約 2,892,547 件
https://w.atwiki.jp/yu-gi-oh-dialog/pages/38.html
海馬乃亜セリフ集 話数 パート1 パート2 作業状況 例 Aパート Bパート 完 未 第097話 Aパート Bパート 未 未 第098話 Aパート Bパート 未 未 第099話 Aパート Bパート 未 未 第100話 Aパート Bパート 未 未 第101話 Aパート Bパート 未 未 第102話 Aパート Bパート 未 未 第103話 Aパート Bパート 未 未 第104話 Aパート Bパート 未 未 第105話 Aパート Bパート 未 未 第106話 Aパート Bパート 未 未 第107話 Aパート Bパート 未 未 第108話 Aパート Bパート 未 未 第109話 Aパート Bパート 未 未 第110話 Aパート Bパート 未 未 第111話 Aパート Bパート 未 未 第112話 Aパート Bパート 未 未 第113話 Aパート Bパート 未 未 第114話 Aパート Bパート 未 未 第115話 Aパート Bパート 未 未 第116話 Aパート Bパート 未 未 第117話 Aパート Bパート 未 未 第118話 Aパート Bパート 未 未 第119話 Aパート Bパート 未 未 第120話 Aパート Bパート 未 未 第121話 Aパート Bパート 未 未 第122話 Aパート Bパート 未 未 第123話 Aパート Bパート 未 未 第124話 Aパート Bパート 未 未 第125話 Aパート Bパート 未 未 第126話 Aパート Bパート 未 未 第127話 Aパート Bパート 未 未 第128話 Aパート Bパート 未 未 第129話 Aパート Bパート 未 未 第130話 Aパート Bパート 未 未 第131話 Aパート Bパート 未 未 第132話 Aパート Bパート 未 未 第133話 Aパート Bパート 未 未 第134話 Aパート Bパート 未 未 第135話 Aパート Bパート 未 未 第136話 Aパート Bパート 未 未 第137話 Aパート Bパート 未 未 第138話 Aパート Bパート 未 未 第139話 Aパート Bパート 未 未 第140話 Aパート Bパート 未 未 第141話 Aパート Bパート 未 未 第142話 Aパート Bパート 未 未 第143話 Aパート Bパート 未 未 第144話 Aパート Bパート 未 未 第145話 Aパート Bパート 未 未 第146話 Aパート Bパート 未 未 第147話 Aパート Bパート 未 未 第148話 Aパート Bパート 未 未 第149話 Aパート Bパート 未 未 第150話 Aパート Bパート 未 未 第151話 Aパート Bパート 未 未 第152話 Aパート Bパート 未 未 第153話 Aパート Bパート 未 未 第154話 Aパート Bパート 未 未 第155話 Aパート Bパート 未 未 第156話 Aパート Bパート 未 未 第157話 Aパート Bパート 未 未 第158話 Aパート Bパート 未 未 第159話 Aパート Bパート 未 未 第160話 Aパート Bパート 未 未 第171話 Aパート Bパート 未 未 第172話 Aパート Bパート 未 未 第173話 Aパート Bパート 未 未 第174話 Aパート Bパート 未 未 第175話 Aパート Bパート 未 未 第176話 Aパート Bパート 未 未 第177話 Aパート Bパート 未 未 第178話 Aパート Bパート 未 未 第179話 Aパート Bパート 未 未 第180話 Aパート Bパート 未 未 第181話 Aパート Bパート 未 未 第182話 Aパート Bパート 未 未 第183話 Aパート Bパート 未 未 第184話 Aパート Bパート 未 未 第185話 Aパート Bパート 未 未 第186話 Aパート Bパート 未 未 第187話 Aパート Bパート 未 未 第188話 Aパート Bパート 未 未 第189話 Aパート Bパート 未 未 第190話 Aパート Bパート 未 未 第191話 Aパート Bパート 未 未 第192話 Aパート Bパート 未 未 第193話 Aパート Bパート 未 未 第194話 Aパート Bパート 未 未 第195話 Aパート Bパート 未 未 第196話 Aパート Bパート 未 未 第197話 Aパート Bパート 未 未 第198話 Aパート Bパート 未 未 第199話 Aパート Bパート 未 未 第200話 Aパート Bパート 未 未 第201話 Aパート Bパート 未 未 第202話 Aパート Bパート 未 未 第203話 Aパート Bパート 未 未 第204話 Aパート Bパート 未 未 第205話 Aパート Bパート 未 未 第206話 Aパート Bパート 未 未 第207話 Aパート Bパート 未 未 第208話 Aパート Bパート 未 未 第209話 Aパート Bパート 未 未 第210話 Aパート Bパート 未 未 第211話 Aパート Bパート 未 未 第212話 Aパート Bパート 未 未 第213話 Aパート Bパート 未 未 第214話 Aパート Bパート 未 未 第215話 Aパート Bパート 未 未 第216話 Aパート Bパート 未 未 第217話 Aパート Bパート 未 未 第218話 Aパート Bパート 未 未 第219話 Aパート Bパート 未 未 第220話 Aパート Bパート 未 未 第221話 Aパート Bパート 未 未 第222話 Aパート Bパート 未 未 第223話 Aパート Bパート 未 未 第224話 Aパート Bパート 未 未
https://w.atwiki.jp/inazumago3galaxy/pages/96.html
対戦ルート等での試合中の選手のセリフ。 セリフパターンは以下の12種類。 状況 発言者 得点したとき 得点者 得点されたとき GK OGしたとき 得点者 OGされたとき GK 試合終了:勝ち ランダム 試合終了:引き分け1 ランダム 試合終了:引き分け2 ランダム 試合終了:負け ランダム ハーフタイム:優勢 ランダム ハーフタイム:互角1 ランダム ハーフタイム:互角2 ランダム ハーフタイム:劣勢 ランダム 試合終了及びハーフタイム時に同点だったときのセリフはプレイヤー側(1)かCPU側(2)かで内容が異なると思われる(要検証)。 OGされたときのセリフを調べる方法調べたいキャラを自GKにし、相手チームの1回以上チェインされたシュートを止めた後(SBでも可)、一度もコマンドバトルに入らずに横抜けで得点するとバグで相手チームがOGした扱いになって自GKのセリフがわかる。 セリフデータのリンク 4000行以上(Gist inzm-go3_serifu.txt) 誰のセリフかまではわからない。(*1)(*2) はじめの110行あたりまでは汎用セリフと思われる。その後から三国、車田、霧野・・・とGO1初期の雷門一軍の背番号順に続いている様子。(*3) 全員に12種類のセリフが用意されているわけではなく、該当するパターンの専用セリフがない選手のそのパータンのセリフは汎用セリフの中からキャラや口調の合うものが選ばれている(気がする)。専用セリフでも複数人で共用されるものもある。 メインキャラでも口調に癖がない選手は12種類そろっていない。12種類全部あるのは語尾に癖がある選手等。 三国の専用セリフが113行目からなのか116行目からなのか・・・。1662行目からフェイ以下GO2新キャラのセリフ。3137行目から井吹以下GO3新キャラのセリフ。 全選手のセリフ12通り(*4)の完全な表が見たい人は頑張って。 ゴールボイス 以下未確認で書いてます。対人戦かどうかでも違いそう。誰か検証してくれ。 ゴールボイス持ちの選手がキャプテンになっているとき得点時にそのチームのキャプテンのゴールボイスが流れる。 キャプテンを変える方法ストーリーチームならメインメンバーの先頭の選手がキャプテンになる。 たいせんチームなら編成したメンバーの一番左上の選手がキャプテンになる。 ゴールボイスのあるチームとあるチーム同士の場合は点を取った時のセリフが優先(?)。 ゴールボイスのあるチームとないチームのときは常にあるチームのセリフになる(?)。 どちらのチームのキャプテンもゴールボイスなしの場合はてんまのセリフになる。 点を取ったとき フェイ(ガル)、はくりゅう(US)、ザナーク(ザン)、てんま(E03)、てんま(CS)、つるぎ(E01)は対戦ルート上でプレイヤーの失点時のみゴールボイスが流れます。 名前 1 2 3 4 5 てんま みんな!いけるよ! いいぞ! この調子だぁ! 決まったぁ! さぁ、次だ! てんま(E03) サッカーを守るんだ! なんとかなるかな… みんな やれるよ 絶対に勝たなきゃ ここは負けられない… てんま(CS) つるぎ 勝利をこの手に! お前の力はそんなものか! 俺は…戦う 俺たちが銀河最強だ! 全力で来い! つるぎ(E01) これ以上好きにはさせない! 俺たちは負けられない! 持ちこたえてみせる まだまだこれからだ! 俺たちの力見せてやる! しんどう このチームで勝ってみせる! お前たち、気を抜くな! よし!いけるぞ! 勝たせてもらうぞ! 負けるわけにはいかない! しんすけ へへっ!どうだ! この調子でいくぞ! 決まったぞ! 負けないぞー! やったぁー! きりの どうした神童! 次も決めるぞ! まだまだ甘い! 悪いな これが雷門だ! さえわたり 楽勝だね 悪いね 勝たせてもらうよ 次もよろしく フッフフフ… きた よし!次だ! 手加減なしだ! 隙だらけだ 決まったな! 簡単すぎるな いそざき ラッキー フッフッフッフー! 邪魔なんだよ 手ごたえねえなあ 絶望しろ みかど 時間の無駄だな! これが帝国だ! フッ!当然だ! 戦闘…再開だ! 完璧だ なみかわ 決まったぜ! ガンガン行くぜ! いただきだぜ! ハハハハハ!! 野郎ども!気を抜くな! こぐれ(大人) なめるなよ! うっしし 悪いな!うしし まだまだ甘いな! ま、こんなもんだ! ひょうどう 甘いわ! 己は天にあり! 鍛錬が足りぬな 刮目せよ! ふん 笑止 しろさき いただきだ! 楽なもんだぜ! 勝たせてもらうぜ これが現実さ もう諦めな きしべ 相手が悪かったな よし!次だ! まだまだだな どうだ! 本気を見せてくれ! まほろ ふっ 愚かだな 無駄だ! 哀れな… ふっ その程度か これが現実だ! あめみや 決まったな さっ、続きをやろう 邪魔はさせない それが君の実力かい? 僕は勝つんだ! くろさき 本気を見せてくれ さ 次だ 完璧だ 詰めが甘いね ふん 決まったね せんぐうじ 無駄だ! 無力だな 勝利を我が手に! 余裕だぜ チェックメイトだ はくりゅう(US) この程度とはな 格の違いを思い知れ 脆い これが究極の光だ! ははははは! はくりゅう この程度とはな… 格の違いだ 潰す! サッカーを甘く見るな つまらん… シュウ 強くなければ価値がない 守りが甘いよ! 決まったね! つまらないなぁ… これが究極の闇だ! アルファ 当然だ 次元が低い 任務に戻る 甘いな これが我が使命 エイナム 次も決める! わが怒りを知れ 勝たせてもらう ふん! 決まったね ベータ 一点いただきです おバカさん 決まっちゃいました ウフッ この程度ですの? ガンマ エクセレント フッフッフ… フッ、こんなものか 下等生物が。 実にイージーだ たいあん 怖気づいたか 情けねえなあ 一気に潰すぜ! 決まったぜ! ふっはっはっは! ザナーク うおおおお! フフフフ… 弱い奴ほどよく吠える 雑魚が 俺がルールだ ザナーク(ザン) 勝つことはたやすい。しかし 何だこの違和感は? 俺の力が増しているのか? 本当にこれでいいのか? かぁぁあああ! レイ 回避は不可能 予測通りだ ミッション完了 戦闘を継続 目的を達成 メイア さあ立ちなさい! 楽勝ね! つまらないなぁ…。 完璧だわ! その程度なの? フェイ(ガル) 後戻りはできない… 僕が怖い? 甘いよ これがフェーダの力! 勝たせてもらうよ SARU まだ終わりじゃないよねぇ? つまらないなぁ はははは! 無駄だよ! えんどう 努力の成果だ! 決まったぜ! よっしゃあ! いけるぞ! はりきっていこうぜ! えんどう(大人) やったぜ! どうだ! さぁ、かかってこい! よし!この調子だ! これがサッカーだ! アスタ 目障りだ! 消えろ! ぶっ潰す! くだらない… 戦いは憎しみを生む ガルシャア 残念だったな グァルルル! スカッとしたぜ! グゥルルル…! もう諦めな! ヴァンプ 君たちは美しくない! 君の血を戴こうか…。 僕に魅了されたかい? 美しいシュートだ まあ こんなものかな チュンユン これが竜の力…! 素人が 決まったな 必死だな 勝たせてもらう! コール 負けることは許されない! 次も決める! 止められるものかっ! 残念だったな! 隙だらけだ! サイード 無駄無駄! 負けられないんだよ! おやおや いつまで持つかな! 笑えるねえ! ナパ 俺たちの未来のために! 悪く思うな! あちょー! うぉぉあぁ! 叩き潰してやる! ドミトリー 気を抜くな 油断は禁物だ 攻めていくぞ! 必ず勝つ! 負けられないんだ! カゼルマ サンドリアスの誇りにかけて! 負けはしない! さあ、続きをしよう わが誇り守ってみせる 決まったな! ポワイ あなたの心はお見通し! 見えちゃうのよねー! やったぁー! アズルが歪んでる~! 悔しいの~? アルベガ これが機械の力 正しいのは俺たちだ! さあ次だ! 見たか親父! 惨めなものだな スタッグ 楽しい試合だ もうくたびれたのか? さあ次だ 決まったぞ この一戦に賭ける! オズロック 宇宙を我が手に! ハハハハハ! クズが 愚かな! これが私の復讐だ! サージェス っしゃぁー!次次ぃー! 押し切るぜぇ! 決まったぜ! 負ける気しないぜ! 死にたいやつはかかってこい! アクロウス さあ 立つがいい 皆の者、私に続け! これが王の力…! 我に勝ってみせよ 決まったな ゴールを決められたとき 名前 1 2 3 4 5 てんま 諦めちゃダメだっ! くそぉ… そんな…! しまった! みんな!集中だぁっ! つるぎ まさか…! くっ… なんだと…! 取り返す! やるな… しんすけ そんな…! しまった! やるね~! 諦めないぞ! くっそ~! きりの やるじゃないか… 負けないぜ! なんだと!? 油断したか…! しまった! はくりゅう バカな! くそっ! やるじゃないか… チュンユン くそっ! おのれっ! 取り返す! 馬鹿な! コール しまった! いい気になるな! なんだと! ちっ 油断したか… サイード くっそぉ! チィッ! ちくしょお! 何やってんだ! ナパ くそっ! しまった! バカな!? なめるなよ! 負けるものか! ドミトリー バカな…! なんたることだ…! おのれ! 油断したか…! 体勢を立て直せ! カゼルマ くそっ! すぐに取り返す! そんな!? まだまだだ! 諦めるものか! ポワイ 嘘よ! 認めなーい! 何すんのよ! しーらない! んもぉー! アルベガ なんだと!? すぐに取り返す! バカな…! くそっ! なめるなよ…! スタッグ まだまだぁ! やるな! しまった! 負けないぞ! オズロック ちっ…! おのれ~…! バカな…! 何だと…!? ん゛ん゛ん゛…! サージェス くそっ! マズイな… 嘘だろ! やるねぇ あっちゃ〜… アクロウス なんと…! 思いあがるな 油断したか… ほう、やるな。 馬鹿な…!
https://w.atwiki.jp/yu-gi-oh-dialog/pages/36.html
ジーク・ロイドセリフ集 話数 パート1 パート2 作業状況 例 Aパート Bパート 完 未 第185話 Aパート Bパート 完 完 第186話 Aパート Bパート 完 完 第189話 ――― Bパート ― 完 第190話 Aパート Bパート 完 完 第191話 Aパート Bパート 完 完 第192話 ――― Bパート ― 完 第194話 Aパート Bパート 完 完 第195話 Aパート Bパート 完 完 第196話 Aパート Bパート 完 完 第197話 Aパート Bパート 完 完 第198話 Aパート Bパート 完 完
https://w.atwiki.jp/wwwwwww/pages/24.html
クチルスたちのセリフ集 ○○○=名前 「○○○っす!よろしくっす」 「あっ・・・あのっ・・・僕っ・・・。」 「見える・・・私には見える・・・。」 「奥さん聞いて聞いて・・・ってあらやだ。王様だったの。」 「こんにちは、王様!命令がんばってください!」 「おっす!おら○○○!よろしくな!」 「ぶひゃっひゃっひゃっ」 「食いもんくれ・・・」 「えっと○○○です。」 「王様も、ずっと私たちを一緒に暮らせればいいですね」 「クチルスにも人権はあると私は思います。」 「なにか用?・・・ってあらやだ。あなた王様?」 「ぴーぴー」 「はらへった・・・」 「今日もがんばるぞ!」 「キャッ!脅かさないで下さいよぉ・・・。」 「げへげへ」 「ちょっと。私に話しかけないでくれる?」 「科学技術ニヨリウマレマシタスーパークチルスデス」 「王様ゎ面白いし・・・そぉぃぅトコ私は好きだょ☆(*^-^*)」 「私たちの儚い命も・・・大切にしてくださいね。」 「キャー変態!人の寿命勝手にのぞかないで下さい!」 「あなたは果たしてクチルス全てに対し平等なのでしょうか?」 -- セリフ追加 (2013-02-10 15 30 38) 「こんにちは、王様!命令がんばってください!」 -- セリフ追加 (2013-02-10 15 32 48) 「緑豊かな、島になるといいですね!」 -- セリフ追加 (2013-02-10 15 39 24) 「ひぇーお許しをー」 -- セリフ追加 (2013-09-03 15 52 53) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/toaruindexpsp/pages/58.html
セリフ セリフインデックスの評価 キャラクタ選択時 戦闘開始時標準 特別な場合 パートナー呼び出し時上条当麻 「どけぇ!」 御坂美琴 「吹っ飛べ!」 ステイル=マグヌス 「悪く思わないでくれよ」 神裂火織 「力を貸しましょう」 一方通行 「消し飛べェ!」 御坂妹 「迅速な決着を目指して」 白井黒子「幕引きですの」 土御門元春「ここで決めるぜぇ!」 サーシャ=クロイツェフ オリアナ=トムソン「激しいのは好きかしら?」 五和「勝機と見ました!」 風斬氷華「(叫び声)」 後方のアックア「仕留めるのである」 麦野「私の力を借りたいってぇ!?」 インデックス「(プレイヤーキャラによって変化)」 打ち止め「ミサカはミサカはこれでもかと包囲網を敷いてみたり」 ハイスコア時 インデックスの評価 ランク1 「ふふ~ん、まだまだ初心者の域を出ないんだよ、とうま」 ランク2 「ま、初心者としては合格ってところかも」 ランク4 「順調に上達してるみたいだね。もしかしたら見込みあるかも」 キャラクタ選択時 上条「よーし! いくぜ!」 美琴「さぁ~って! いきますか」 ステイル「やれやれ」 神裂「参りましょう」 一方「あ゛ァン?」 御坂妹「ミサカは出撃します」 黒子「参りますの!」 土御門「さ、働くとしますか」 サーシャ「任務開始です」 オリアナ「お姉さんと遊びましょ?」 五和「出陣です」 風斬「え……? 私?」 アックア「行こう」 麦野「誰が相手になってくれるのかにゃーん?」 禁書「私だって活躍したいかも!」 打ち止め「ご指名なのだってミサカははしゃいでみたり」 上条+インデックスを選んだとき インデックス「珍しくとうまが私に進んで声をかけてきたんだよ!」 上条「はいはい、インデックスさん? いきますよ?」 一方通行+打ち止めを選んだとき 打ち止め「ご指名なのだってミサカはミサカは嬉し・恥ずかし・照れ隠し!」 一方「はァ……ちったァ静かにしろォ」 戦闘開始時 標準 上条「本当にやんのかよ」 パートナー時「危ない時は呼んでくれよな」 美琴「いっくわよー!」 パートナー時「後ろは任せなさい!」 ステイル「ふぅ……地ならしの時間もなしか」 パートナー時「今からでも変わろうか」 神裂「出来れば抜きたくはない」 パートナー時「油断はしないでください」 一方「遊ンでやるよ三下ァ」 パートナー時「気安く頼ンじゃねェぞ」 御坂妹「勝負ですね」 パートナー時「健闘を祈ります」 黒子「風紀委員ですの!」 パートナー時「ここはお任せしますわ」 土御門「さぁ、始めるぜよ!」 パートナー時「見学させてもらうとしますか」 サーシャ「第一の質問ですが、交戦準備はできていますか?」 パートナー時「第一の質問ですが、勝つ自信はあるのですか?」 オリアナ「お姉さんがいいこと教えてあげる」 パートナー時「さあ、楽しみましょう?」 五和「さぁ、始めましょう!」 パートナー時「よろしくお願いします」 風斬「戦いたくなんて、ないけど……」 パートナー時「力になりたいけど……」 アックア「我が前に立つ意味を、分かるのであるか?」 パートナー時「何時でも呼ぶがよい」 麦野「何で私に楯突くのかなぁ~?」 パートナー時「高みの見物と行くか」 特別な場合 上条vs.美琴 上条「なぁ~、いい加減止めにしようぜビリビリ」 美琴「ビリビリ言うなっ!」 上条vs.ステイル ステイル「君には前からむかついていたんだよ」 上条「それはこっちのセリフだ!」 上条vs.一方 一方「無能力者(レベル0)ォ!」 上条「最強ッ!」 上条vs.御坂妹 上条「オイ、マジでやんのかよ?」 御坂妹「問答無用、とミサカは恩人にも牙をむきます」 上条vs.土御門 土御門「今度は何秒立ってられいるかな?」 上条「倒れや……しねぇよ!」 上条vs.サーシャ 上条「え~と……、あっはは、ガム食うか?」 サーシャ「第一の回答ですが、私を馬鹿にしていますか?」 上条vs.オリアナ オリアナ「あ~らぁ……あんまり過激に攻め立てないでね。ボ・ウ・ヤ」 上条「う……ぐ……惑わされるなぁー上条当麻!」 上条vs.五和 上条「はぁ~走ってきたから汗かいちまった」 五和「あのぅ……おしぼり……」 上条「え? なんか言ったか?」 五和「なっ! 何でもありません!」 美琴vs.御坂妹 「譲れない戦いというのもあるのです、とミサカはオリジナルに勝負を挑みます」 「敵うと思ってんの? どうしてもって言うなら、やってあげる」 美琴vs.黒子 「まぁ! お姉さま! 黒子にそのお胸を貸していただけるんですのね!」 「へっ! 変な目でこっちみるなぁ!!」 美琴vs.オリアナ オリアナ「あらかわいい子。まだまだ発展途上だけれど……」 美琴「ど、どこ見て言ってるんじゃコラー!」 美琴vs.五和 美琴「でたわね~!! 母性の塊!」 五和「えっ? えっ?!!」 美琴vs.麦野 美琴「あなたは!」 麦野「さぁ~て……逃がさないわよ! 第3位!」 ステイルvs.神裂 ステイル「必要悪の教会同士の対決というわけかい」 神裂「昔を思い出しますね。ステイル」 ステイルvs.麦野 ステイル「学園都市もとんでもないものを飼ってるね」 麦野「あぁ? グダグダしゃべってんじゃないわよ。ブ・チ・コ・ロ・シ・か・く・て・い・ね」 神裂vs.土御門 土御門「ねーちんねーちん。なんで俺の前に立って構えてくれちゃってるのかにゃー?」 神裂「黙りなさい土御門! 先程の不埒な発言、捨て置く訳にはいきません」 神裂vs.五和 神裂「手加減などは、できませんよ」 五和「お手合わせお願いします」 神裂vs.アックア 神裂「刃を収める気は無いようですね……」 アックア「愚問であるな。ただの聖人」 一方通行vs.御坂妹 御坂妹「自らの為、ミサカは戦います」 一方通行「覚悟は……出来てンだろうなァ」 一方通行vs.土御門 一方通行「仕事じゃねェンだ。どうなろォと知ったことじゃねェぞ……」 土御門「やれやれ、骨が折れそうだ」 一方通行vs.麦野 一方「チッ……雑魚が」 麦野「あぁ? 吠えてろ第1位。すぐに引きずり下ろしてやるわよ」 サーシャvs.風斬 サーシャ「第一の質問ですが……、いえ、なんでもありません」 風斬「あ、貴方は……?」 御坂妹vs.御坂妹 パートナー呼び出し時 表にはパートナーとして呼ばれた時のセリフをまとめました。 箇条書きになっているところの人物名はパートナーで選択したキャラクター。 見出しの名前のところの「」には攻勢連鎖で呼ばれた時のセリフがはいります。 上条当麻 「どけぇ!」 コマンド セリフ L 「させるかよ!」 R 「任せとけ!」 攻勢連鎖 「どけぇ!」 一方通行には「手を貸せ! 最強!」 全員名前で呼ぶ。面識のない筈の麦野も何故か呼ぶ。 本編では御坂美琴を「ビリビリ」等と呼んでいるがゲーム内では「御坂」になっている。 御坂美琴 「吹っ飛べ!」 コマンド セリフ L 「これでどう!」 R 「動かないでよ、ね!」 攻勢連鎖 「吹っ飛べ!」 上条にはツンツン状態で「ほら、やんなさい!」 妹達には優しい声で「ほら、手伝いなさい」 黒子のときには「黒子!」 打ち止めには「今よ!」 その他大勢には「頼むわよ!」 ステイル=マグヌス 「悪く思わないでくれよ」 コマンド セリフ L 「炎よ!」 R 「避けられるかな?」 攻勢連鎖 「悪く思わないでくれよ」 上条にはため息交じりに「上条当麻」 神裂には「神裂!」 土御門には「土御門!」 インデックスには「頼むよ」 その他大勢には「頼んだよ」 神裂火織 「力を貸しましょう」 コマンド セリフ L 「そこまでです!」 R 「そこですか」 攻勢連鎖 「力を貸しましょう」 フルネームで呼ぶまたは 名前、名字どちらか。(アックア以外の魔術サイド+上条) 「力を貸してください!」(科学サイド+アックア) 一方通行 「消し飛べェ!」 コマンド セリフ L 「めんどくせェなァ」 R 「ハハァ゛!」 攻勢連鎖 「消し飛べェ!」 上条には「チッ……邪魔すンなァ!」 美琴には「雑魚が。力ァ貸せェ」 御坂妹には「余計なことを……」と半ばあきれてる。 土御門には「土御門ォッ!」 打ち止めには「フラっと出てくンなゴルァ!」 その他大勢には「好きにやれェ」 御坂妹 「迅速な決着を目指して」 コマンド セリフ L 「オーダー、受理しました」 R 「現場に急行します」 攻勢連鎖 「迅速な決着を目指して」 上条には「ミサカの命を助けてください」 美琴には「お姉さま」 打ち止めには「上位個体に伝達」 その他男キャラには「支援を要請します」 その他女キャラには「競合相手を呼びつけます」 白井黒子「幕引きですの」 コマンド セリフ L 「隙だらけですわね!」 R 「力添えしますわ!」 攻勢連鎖 「幕引きですの」 御坂美琴には「お姉さま!」 御坂妹には「おねっ! ……あら?」 打ち止めには「お姉! ……小さい?」 その他大勢には「頼みますの!」 土御門元春「ここで決めるぜぇ!」 コマンド セリフ L 「人使いの荒い事で!」 R 「俺の出番ですたい!」 攻勢連鎖 「ここで決めるぜぇ!」 上条には「かみやん!」 神裂には「ねーちん!」 ステイルには「ステイル!」 一方通行には「一方通行!」 その他大勢には「頼んだにゃー」 サーシャ=クロイツェフ コマンド セリフ L 「援護します」 R 「助けが必要ですか」 攻勢連鎖 「……(無言)」 全員に「頼みます」 オリアナ=トムソン「激しいのは好きかしら?」 コマンド セリフ L 「助けてあげる」 R 「お姉さんも混ぜてね?」 攻勢連鎖 「激しいのは好きかしら?」 男キャラには「坊や!」 女キャラには「お嬢ちゃん!」 聖人二人には「お願いするわね」 五和「勝機と見ました!」 コマンド セリフ L 「隙あり!」 R 「もらいます!」 攻勢連鎖 「勝機と見ました!」 上条に対してはすこし緊張した感じで「お、おねがいします……」 神裂には「女教皇(プリエステス)!」 その他大勢には「お願いします」 風斬氷華「(叫び声)」 コマンド セリフ L 「頑張る……!」 R 「当たって!」 攻勢連鎖 「アッー!」 全員に「お願いします……」 後方のアックア「仕留めるのである」 コマンド セリフ L 「助力しよう」 R 「参る」 攻勢連鎖 「仕留めるのである!」 全員に「今である」 麦野「私の力を借りたいってぇ!?」 コマンド セリフ L 「どきなさい!」 R 「割り込んじゃおうか」 攻勢連鎖 「私の力を借りたいってぇ!?」 全員に「出番だよ!」 インデックス「(プレイヤーキャラによって変化)」 コマンド セリフ L 「こら~! スフィンクス~!」「まて! まつんだよ~!」 R 「応援するんだよ!」「勝ってほしいかも!」 攻勢連鎖 「」 攻勢連鎖時の台詞は以下の通り 対上条「また私の知らない所で怪我をしてとうまはーっ!」 対美琴「とうまにベタベタ付きまとうのは止めて欲しいかも!」 対ステイル「いつも黒い服なんて神父の風上にも置けないかも!」 対神裂「魔術の為とはいえ、ちょっと露出し過ぎなんだよ!」 対一方「あなたからはごはんを食べさせてくれる予感がするんだよ!」 対御坂妹「み~んな同じ格好で見分けがつきにくいかも!」 対黒子「すぐに姿を消しちゃうのは後ろめたい事をしている証拠かも!」 対土御門「舞夏に対する態度が露骨に怪しいんだよ!」 対サーシャ「衣装選びのセンスがどうかしてるかも」 対オリアナ「部分的に育ち過ぎというものなんだよ!」 対五和「周囲の意見に流されてばっかりじゃ駄目なんだよ!」 対風斬「最近とうまに接する態度が怪しいかも!」 対アックア「おっきい物を振り回すのはとっても危ないんだよ!」 対麦野「ちょっとは人の意見を聞き入れるべきかも!」 打ち止め「ミサカはミサカはこれでもかと包囲網を敷いてみたり」 コマンド セリフ L 「だだだだぁ~♪」「突撃してみたり!」 R 「ミサカはミサカは泣きつく迷子! と見せかけてビリビリさせてみる!」 攻勢連鎖 「ミサカはミサカはこれでもかと包囲網を敷いてみたり」 L、R共に失敗すると「いってぇ!」と言って転ぶ。Lは成功しても転ぶ ハイスコア時 上条当麻「よっしゃー!ハイスコア!」 御坂美琴「よっしゃ!ハイスコア!」 ステイル=マグヌス「ま…こんなところかな」 神崎火織「ひとまずはよしとしましょう」 一方通行「簡単すぎンだ。オレにはよォ」 御坂妹「好成績を記録しました、とミサカはネットワーク全域に伝達します」 白井黒子「お姉さまぁ!黒子の活躍をご覧くださいまして?」 土御門元春「いやぁ~…土御門さんもまだまだ行けるもんだにゃー」 サーシャ=クロイツェフ「私見ですが悪くない戦績です」 オリアナ=トムソン「頑張りすぎちゃったかしら?」 五和「私だって天草式の一員ですから」 風斬氷華「喜んで...いいのかな?」 後方のアックア「これが結果である」 麦野沈利「気分がいいねー」
https://w.atwiki.jp/cw-hint/pages/36.html
セリフ 機能 冒険者の画像つきのメッセージを表示させる。 冒険者が持つクーポンに対応して表示するメッセージを変える。(口調分け) クーポン所持の判定は優先順位の高いメッセージから表示される。(図解参照) 特殊文字を利用する。 (冒険者に喋らせる機能に特化したメッセージコンテントだと思えばよい) テクニック 口調分けのシステムを組み込んだセリフコンテントを作っておき、 コピー&ペースト機能で利用することで、口調分けの作業負担を軽減する。 注意点 セリフに割り当てられた冒険者がセリフコンテントに設定されたクーポンを持っていない場合セリフが表示されない。 (テクニックとしても使用される。) メッセージの優先順位を確実に設定しておく必要がある。 関連コンテンツ メッセージ 特殊文字 図解 【図1】 上図はセリフコンテントを展開したところ。 1は上から「選択中のメッセージの下に新たなメッセージを挿入する」「選択中のメッセージを削除する」「選択中のメッセージの優先順位を上げる・下げる」である。 2はメッセージの優先順位である。上から順に割り当てられた冒険者が特定のクーポンを持つかどうか判定していく。 3は冒険者の割り当てを設定する。▼をクリックして「ランダム」「選択中のメンバ」「選択中以外のメンバ」の3種類から選択。 4はそのメッセージが選択される「特定のクーポン」を設定する。冒険者が定められたクーポンを持っているとこのメッセージが選択され、表示される。▼をクリックするとクーポン一覧が出てくる。右側↓ボタンをクリックで一覧から選択したクーポンが追加される。(詳しくはデフォルトキーコード) 【_丁寧口調】という表示が見える。ここは「特定のクーポン」を設定する。この場合、【_丁寧口調】という称号を持った冒険者が右側に表示されたメッセージと共に表示される。この部分はキーボードから直接打ち込んで編集が可能である。 5は表示されるメッセージである。 6は△をクリックすることで特殊文字「カラー指定」を挿入する。▼クリックで種類を選択できる。詳しくは特殊文字。 7は△をクリックすることで特殊文字を挿入する。▼クリックで種類を選択できる。詳しくは特殊文字。 【図2】 上図は2つのクーポンを組み合わせた条件を設定した例。この場合「_♂」と「_粗野」のクーポンを冒険者が持っている場合に表示される。 【図3】 使用頻度が多い割に複雑な設定が必要なコンテントは、メモ用パッケージなどを作り設置しておくことで いつでもコピー&ペーストして素早く利用することができる。 図は「_上品」「_子供」「_老人」「_♀」「」で5つにセリフ分けされたセリフコンテントが貼り付けられている。メッセージは空である。
https://w.atwiki.jp/elite/pages/8.html
グラント このゲーム第2の主人公といっていいほどの存在。 萌えの原点でもある。いつか一緒に暮らせる日がくるであろう。 エリート 非常に好戦的な種族です。セリフもそんな感じのが多め。 やっぱエリートはかっこいい。 コブナント武器受け渡し 武器を渡したときの反応(嬉or哀)、およびそのときのセリフです。
https://w.atwiki.jp/sengoku2e/pages/25.html
≪セリフ≫ ≪セリフ≫ セリフアクション 戦況 友好 敵対 戦中/特殊 セリフ アクション 名前 攻・弱 中 強 無双 秘奥義開始 終了 とどめ ダメ小 中 大 やられ 弾き 織田信長 濃姫 明智光秀 森蘭丸 柴田勝家 前田慶次 お市 徳川家康 服部半蔵 本多忠勝 稲姫 豊臣秀吉 ねね 石田三成 島左近 雑賀孫市 伊達政宗 風魔小太郎 武田信玄 真田幸村 上杉謙信 直江兼続 浅井長政 阿国 島津義弘 立花誾千代 宮本武蔵 佐々木小次郎 勇将 豪将 智将 公家 快活 淑女 妖艶 少女 戦況 友好 敵対 戦中/特殊
https://w.atwiki.jp/sekaiju_mazex/pages/22.html
ブシドー [リンク表の編集] ヒーロー / パラディン / ブシドー / メディック / レンジャー / ガンナー / ドクトルマグスハイランダー / プリン(セ)ス / ショーグン / ゾディアック / シノビ / ファーマー / ソードマンナイトシーカー / ミスティック / インペリアル / セスタス / リーパー 概要 / ステータス / スキル一覧 / スキル詳細 / サブクラス / コメント欄 [部分編集] ▼概要▲ 前衛:攻撃特化型 世界樹の迷宮Iより参戦 「道」と呼ばれる、異国の剣術を修めた戦士。 攻撃は強烈無比だが、死を美徳とする精神性を持つため防御に欠ける。 (公式サイトより) ◆能力傾向 HP:C TP:C STR:S INT:D VIT:E WIS:C AGI:A LUC:D ◆装備可能武具 剣・刀・軽鎧・服 典型的な高火力紙装甲の前衛アタッカー。 全クラス最高のSTRを持つことに加え、自身の火力を更に高めるパッシブスキルを多く持つ。TP燃費もそれなりに良い。 さらに、単に高火力なだけでなく、斬突壊炎雷氷の6属性を扱う事が出来る。 遠隔攻撃や列・全体の範囲攻撃に加え、相手の耐性を無視して攻撃できるスキルも完備している為、ダメージディーラーとして非常に幅広い活躍が可能。 スキル倍率の見た目自体はそこまで極端に高くないが、STRと刀のATK、クリティカル補正の相乗作用により実際の威力は高くなる。 特徴は「構え」。各種構えに対応したスキルを発動する事で構え状態に移行し、ステータスが上昇する。 今作ではスキルレベルが最も高い構えを戦闘開始時に自動で取ってくれるようになり、攻撃スキルもそれぞれの構え専用ではなくなった為、一々構え直す必要は無くなった。 ただし対応した構え状態であればスキル攻撃が必ずクリティカル(ダメージ1.5倍)になるという仕様があるため、自身の役割に沿った構えを取るのが望ましい。 上段は単体火力に特化した構え。構えると攻撃力が上昇。斬炎の2属性に対応し、耐性無視のスキルも持つ。搦め手や範囲攻撃は一切持たず、紙耐久も補えないものの、攻撃力上昇効果と瞬間火力が魅力。 青眼は状態異常重視の構え。構えると防御力と封じ・状態異常の成功率が上昇。斬突雷の3属性に対応。睡眠・石化の2種類の状態異常を付与でき、ダメージを与えつつ敵の足止めが可能。 居合は速度・範囲攻撃重視の構え。構えると命中、回避、行動速度が上昇。斬壊氷の3属性に対応。列攻撃・全体攻撃を持つため雑魚戦に強いが、燃費がやや悪い。 なお、スキルレベルが最も高い構えが複数ある場合は、戦闘開始時の構えはその中からランダムで選択される。 おみくじをしたいのでなければ、スキルレベルには差をつけて習得するようにしよう。 また、同じスキルを使用した時の威力はクリティカル>上段非クリティカルとなる。一部の連携を行うときは気にしておくといいかもしれない。 他の戦闘開始発動スキルもそうだが不意打ち(不意打ち阻止)時は自動で構えてくれない。先制予防以外にも打つ手を用意しておきたい。 攻撃面が優秀な反面防御力は後衛並に低く、高難易度だと一撃死することもしばしば。 前衛に立たせる際にはパラディンなどの他職によるフォローか、防御的な構えを伸ばすといった防御面での補強が必須。 幸い「空刃」での遠隔攻撃を持つため、状況に応じて後列に下げて回復するなどの工夫をしたい。 総合して、防御面をフォローする手段さえ確保できればどんなパーティにも採用しやすい万能アタッカー。 しかし構えスキルだけでも3種あるため、あれもこれもと伸ばしていってはSPは到底足りない。 1つの構えを極めるのか、様々な構えとスキルを取得して対応力を伸ばすのか、パーティに合わせたスキル構成が求められるだろう。 [部分編集] ▲ ▼ステータス▲ Lv HP TP STR INT VIT WIS AGI LUC 1 52 42 20 9 10 13 18 12 10 65 54 27 12 13 17 24 16 20 79 67 34 16 17 22 30 20 30 98 85 44 20 22 28 39 26 40 117 103 54 25 27 34 48 32 50 142 126 66 31 33 42 59 40 60 166 148 79 37 39 50 70 47 70 195 175 93 44 47 60 84 56 80 224 202 108 52 54 69 97 65 90 258 234 126 60 63 80 113 75 99 289 262 142 67 70 90 127 85 110 331 302 163 78 81 104 146 98 120 372 340 185 88 92 118 165 111 130 416 381 207 99 103 132 185 124 [部分編集] ▲ ▼スキル一覧▲ NOVICE Lv1~/VETERAN Lv20~/MASTER Lv40~/FORCE Lv1~ ※各スキル名をクリックすると詳細説明に飛びます。 名前 効果 説明 最大LV 消費TP 部位 1 ★ 無双 フォースブースト3ターンの間、構えを維持し、解除されず、さらに全ての構えの効果を得る この効果中に構えが解かれる事はないが次のターンスキル使用不能になる効果は無効化できない - - - - 一閃 フォースブレイク敵全体に強力な遠隔斬攻撃一定確率で即死効果が発動する 研ぎ澄まされた刃で全てを両断するスキル瀕死の敵には即死効果の発動率が上昇する - - - 腕STRLUC 上段の構え 構えスキル:刀専用上段の構え中、全攻撃力が上昇 構えスキルの中で最もレベルが高い場合、戦闘開始時から3ターンの間、上段の構えを取る 8 パッシブ - 逆袈裟 攻撃スキル:刀専用敵1体に近接斬攻撃発動後、上段の構えを取る 上段の構えを取っている場合クリティカル攻撃になる 4 5 7 腕STR 青眼の構え 構えスキル:刀専用青眼の構え中、全防御力とブシドーのスキルの封じ・状態異常成功率が上昇 構えスキルの中で最もレベルが高い場合、戦闘開始時から3ターンの間、青眼の構えを取る 8 パッシブ - 貫突 攻撃スキル:刀専用敵1体に近接突攻撃発動後、青眼の構えを取る 青眼の構えを取っている場合クリティカル攻撃になる 4 5 7 腕STR 居合の構え 構えスキル:刀専用居合の構え中、命中率・回避率・行動速度が上昇 構えスキルの中で最もレベルが高い場合、戦闘開始時から3ターンの間、居合の構えを取る 8 パッシブ - 鞘撃 攻撃スキル:刀専用敵1体に近接壊攻撃発動後、居合の構えを取る 居合の構えを取っている場合クリティカル攻撃になる 4 5 7 腕STR 空刃 攻撃スキル:刀専用敵1体に遠隔斬攻撃 素振りで真空刃を発生させるスキルいずれかの構えを取っている場合クリティカル攻撃になる 10 3 10 腕STR 小手討ち 攻撃スキル:刀専用敵1体に近接突攻撃一定確率で腕封じ効果が発動する 相手の指を狙って攻撃するスキルいずれかの構えを取っている場合クリティカル攻撃になる 8 4 12 腕STRLUC 息吹 回復スキル自身と左右の味方のHPを回復する 独自の呼吸法により周囲の気を調和させるスキル 6 5 10 頭 採掘 採集スキル迷宮内での採掘時に追加で素材を入手可能 ―― 1 パッシブ - 兜割り 攻撃スキル:刀・構え中専用敵1体に耐性を無視した低命中の近接斬攻撃発動後、構えの残りターン数が2減少する 上段の構えを取っている場合クリティカル攻撃になる 10 12 20 腕STR 卸し焔 攻撃スキル:刀専用敵1体に近接斬+炎属性の複合属性攻撃 上段の構えを取っている場合クリティカル攻撃になる 8 5 13 腕STR 霞斬り 攻撃スキル:刀・構え中専用敵1体に近接斬攻撃し、一定確率で睡眠効果発動後、構えの残りターン数が2減少する 青眼の構えを取っている場合クリティカル攻撃になる 10 9 18 腕STRLUC 雷耀突き 攻撃スキル:刀専用敵1体に近接突+雷属性の複合属性攻撃 青眼の構えを取っている場合クリティカル攻撃になる 8 5 13 腕STR 横一文字 攻撃スキル:刀・構え中専用敵1列に近接斬攻撃発動後、構えの残りターン数が2減少する 居合の構えを取っている場合クリティカル攻撃になる 10 15 27 腕STR 抜刀氷雪 攻撃スキル:刀専用敵1体に近接斬+氷属性の複合属性攻撃 居合の構えを取っている場合クリティカル攻撃になる 8 5 13 腕STR 果し合い 補助スキル前ターンと同じ対象に攻撃する時与えるダメージが増加する 倒す相手を定め、自身を鼓舞するスキル 6 パッシブ - 物理攻撃ブースト 補助スキル:ステータスUP物理攻撃力が上昇する 斬・突・壊属性の威力が上昇する 8 パッシブ - ツバメがえし 攻撃スキル:刀・構え中専用敵1体に2回近接斬攻撃発動後構え解除し次のターンスキル使用不能 上段の構えを取っている場合クリティカル攻撃になる 6 20 28 腕STR 鈍通し 攻撃スキル:刀・構え中専用敵1体に近接突攻撃し、一定確率で石化効果発動後構え解除し次のターンスキル使用不能 青眼の構えを取っている場合クリティカル攻撃になる 6 17 24 腕STRLUC 散華 攻撃スキル:刀・構え中専用敵全体に遠隔斬攻撃発動後構え解除し次のターンスキル使用不能 居合の構えを取っている場合クリティカル攻撃になる 6 25 34 腕STR 免許皆伝 補助スキル各構えの効果が上昇する 構えの極意を身に付ける事によりより高度な戦法を実現できるスキル 10 パッシブ - 戦意高揚 回復スキル構えた状態でターン終了時、TPが回復する 自身の闘志を利用し集中力を高めるスキル 4 パッシブ - 素早さブースト 補助スキル:ステータスUP命中率・回避率・行動速度が上昇する 身のこなしを鍛えるスキル 8 パッシブ - スキルツリー NOVICE VETERAN MASTER 無双 一閃 上段の構え Lv1 逆袈裟 Lv1 兜割り Lv3 卸し焔 Lv3 ツバメがえし 青眼の構え Lv1 貫突 Lv1 霞斬り Lv3 雷耀突き Lv3 鈍通し 居合の構え Lv1 鞘撃 Lv1 横一文字 Lv3 抜刀氷雪 Lv3 散華 息吹 空刃 Lv2 果し合い 免許皆伝 Lv2 戦意高揚 採掘 小手討ち Lv2 物理攻撃ブースト 素早さブースト [部分編集] ▲ ▼スキル詳細▲ ▽ 無双 行動速度補正 135% 与ダメ、命中・回避補正 110% 被ダメ補正 90% 異常・封じ成功率補正 125% フォースブースト 3ターンの間、構えを維持し、さらに全ての構えの効果を得る。 ただし、刀スキルが持つ次のターンスキル使用不可になる効果は防げない。 『全ての構えの効果を得る』とあるが、構えスキルとは別枠の効果。構えスキルの習得レベルに関係なく (構えスキルが未修得であっても)、3種の構え時ボーナスに似た効果が一通り掛かる。構えと無双の効果は乗算式で重複する。例えば「上段の構え」と「無双」が両方あるときは、どちらか片方しかないときよりも与ダメージが上がる。 「無双」状態では構え中専用のスキルが使用でき、『特定の構え中はクリティカル攻撃になる』スキルは全てクリティカルするようになる。構えていない状態でもフォースブーストする事で即座に構え専用技を放つ事ができるので、緊急構えとしても使える。しかし前述の通り、無双と構えはあくまで別物なので無構えだと構え補正は得られない。 通常は無構え状態で出現する残像も、このブースト中に出現した場合は無双効果によりクリティカルが発生する。 刀を装備してなくても「免許皆伝」の全ての効果を受けられる。これは本来の構えスキルとは違うものの、『(疑似的に)全ての構えを取っている状態』と見なされるためだと思われる。 構えを維持する効果により、ベテラン以降の刀スキルの『構えターン減少』を無視できる。ただし説明にある通り『スキル使用不可』のペナルティは受けるのでマスタースキルの連発は依然できない。ターン切れによるフォースブースト解除の場合、『構え維持→フォースブースト解除』という順番で処理される。よって既に構えていた場合は構えターンは減らない。 ▽ 一閃 攻撃力 Lvにより450~1300% 即死成功率 65 備考 敵瀕死時の即死率は要検証 フォースブレイク/腕技/STR・LUC依存 敵全体に強力な遠隔斬攻撃+即死効果。瀕死の相手には即死成功率が上がる。 即死の成功率・威力ともに高く、仮に即死が出なくとも雑魚相手ならHP最大の状態でもほぼ確実に仕留められる。道中は大量の敵とエンカウントした時のために温存しておくと安心。連発はできないものの即死の条件ドロップを取る用途でも使いやすい。 瀕死の相手に即死成功率が上がる、と記載されているが実際に上昇する条件等は今のところ不明。詳細は細部データ検証・考察のページにて。 無双による与ダメージ補正がブレイクにも乗るため、実際の倍率よりも高威力となる。 『スキル使用不可』状態となるマスター刀スキルの直後でも唯一使える攻撃技。 このスキルを使った時点でフォースブーストが解除される。構えのターンもブレイクしたターンから減少する。長期戦時は要注意。 ▽ 上段の構え Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 攻撃力 110% 112% 114% 116% 118% 120% 効果ターン数 4 5 6 備考 - 構えスキル 上段の構え中、全攻撃力が上昇。 また、構えスキルの中で最もレベルが高い場合、戦闘開始時から3ターンの間、上段の構えを取る。 効果ターン数は戦闘開始時の自動発動で構えた際の物。ゲーム内では3→4→5ターン表記だが誤りで、正しくは4→5→6ターン。 刀を装備していないと発動しない。 不意打ち時は自動発動しない。 自動発動と「逆袈裟」の追加効果から呼び出す事でのみ使用でき、単品で能動的に使う事はできない。 倍率の計算がやや特殊で、他のパッシブスキルや強化スキルで算出された数値にこのスキルの倍率が乗算される。そのため、攻撃系パッシブやバフを多く積むほど効果が高くなる(詳しくはダメージ計算のページ参照)。 各構えのLVが一緒の場合ランダム発動になるので注意 ▽ 逆袈裟 Lv 1 2 3 4 消費TP 5 7 攻撃力 105% 108% 111% 125% 効果ターン数 3 4 備考 行動速度補正 50%命中補正 ±0 刀専用スキル/腕技/STR依存 敵1体に近接斬属性攻撃。発動後3ターンの間、上段の構えを取る。 既に上段の構えを取っている場合、クリティカル攻撃になる。 攻撃後増える構えのターン数は3、マスターだと4になる。 構えるスキル3種に共通する事項として、ベテランスキルを主軸とする場合は構えが4ターンあればベテランスキルを2ターン連続で使えるようになるため、攻撃効率が劇的に向上する。早めにLvMAXまで上げておきたい。構えが強制解除されるマスタースキルを主軸にする場合でも、このスキルを★にしておくと『逆袈裟(残り4)→兜割り(残り1)→ツバメがえし(0)』のように最大効率で攻撃できるようになる。 「追影の残滓」やダブルアクションで2回発動すると構えも2回発動/延長される。 ▽ 青眼の構え Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 防御力(被ダメージ率) 90% 87% 84% 81% 78% 75% 封じ・状態異常成功率 125% 130% 135% 140% 145% 150% 効果ターン数 4 5 6 備考 - 構えスキル 青眼の構え中、全防御力とブシドーのスキルによる封じ・状態異常の成功率が上昇。 また、構えスキルの中で最もレベルが高い場合、戦闘開始時から3ターンの間、青眼の構えを取る。 効果ターン数は戦闘開始時の自動発動で構えた際の物。ゲーム内では3→4→5ターン表記だが誤りで、正しくは4→5→6ターン。 刀を装備していないと発動しない。 不意打ち時は自動発動しない。 防御力が紙のブシドーだがLv7まで上げれば安心して前衛に立たせられる程度には硬くなる。ただしダメージ計算の関係上、DEFとMDFを下げすぎたり相手のATKやMATが高すぎると一気にダメージが跳ね上がる。装備と相手のステータスに気をつけよう。 残念ながら刀の武器スキルには成功率上昇は適用されず、自身の腕封じ・睡眠・石化スキルのみが対象。その代わり補正がかなり大きく、パーティ全体で補助するとクリア後ボス相手でも成功率が100%に届くことも。 各構えのLVが一緒の場合ランダム発動になるので注意 ▽ 貫突 Lv 1 2 3 4 消費TP 5 7 攻撃力 105% 108% 111% 125% 効果ターン数 3 4 備考 行動速度補正 50%命中補正 ±0 刀専用スキル/腕技/STR依存 敵1体に近接突属性攻撃。発動後3ターンの間、青眼の構えを取る。 既に青眼の構えを取っている場合、クリティカル攻撃になる。 攻撃後増える構えのターン数は3、マスターだと4になる。 ▽ 居合の構え Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 命中・回避率 110% 112% 114% 116% 118% 120% 行動速度 135% 143% 151% 159% 167% 175% 効果ターン数 4 5 6 備考 - 構えスキル 居合の構え中、命中率・回避率・行動速度が上昇。 また、構えスキルの中で最もレベルが高い場合、戦闘開始時から3ターンの間、居合の構えを取る。 効果ターン数は戦闘開始時の自動発動で構えた際の物。ゲーム内では3→4→5ターン表記だが誤りで、正しくは4→5→6ターン。 刀を装備していないと発動しない。 不意打ち時は自動発動しない。 回避率はそこそこ上がるが、当たる時は当たるので過信は禁物。このスキルによる回避上昇効果は他の回避パッシブ・強化弱体スキルと違い減衰がかからない(他にはフォーススキルや猿飛など)。フォースに頼らず強化弱体を多く積む場合、シノビ等より居合ブシドーの方が素の回避率が高くなるときがある。 行動速度はブシドーのAGIと相まって超速の域に至る。味方のバフ・デバフにまで先行してしまうのがデメリットと言えばデメリット。免許皆伝や素早さブーストも合わせて取得すればサブクラスで取ったチャージショットで敵の先手を取れる程に速くなる。 一方で他の構えと比べて単体火力の爆発力に劣るという弱点がある。 各構えのLVが一緒の場合ランダム発動になるので注意 ▽ 鞘撃 Lv 1 2 3 4 消費TP 5 7 攻撃力 105% 108% 111% 125% 効果ターン数 3 4 備考 行動速度補正 50%命中補正 ±0 刀専用スキル/腕技/STR依存 敵1体に近接壊属性攻撃。発動後3ターンの間、居合の構えを取る。 既に居合の構えを取っている場合、クリティカル攻撃になる。 ブシドー唯一の壊属性スキル。高STRのブシドーに物理三属性が揃うのも強力。 ▽ 空刃 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 3 6 10 攻撃力 140% 145% 150% 155% 170% 176% 182% 188% 194% 230% 備考 行動速度補正 70%命中補正 -8 刀専用スキル/腕技/STR依存 敵1体に遠隔斬属性攻撃。いずれかの構えを取っている場合、クリティカル攻撃になる。 前提無しのノービススキル・低燃費・遠隔攻撃と扱いやすい性能。その割に威力も高く、ベテラン解禁以降も主力として使っていける良スキル。 構え中はクリティカルでさらに威力が伸びるため、これだけを連打しても誤魔化しではない一線級の継続火力が出る。このため、攻撃属性などのバリエーションを考えなければ後衛ブシドーも成立する。 命中のマイナス補正が大きく、ブシドーのAGIでも居合以外ではミスがしばしば出る。masterからの素早さブーストがあると安定する。ベテランスキルの「兜割り」の命中マイナス補正を装備品でフォローする場合、こちらもミスが出なくなるので効率的。 ▽ 小手討ち Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 消費TP 4 8 12 攻撃力 120% 124% 128% 143% 147% 151% 155% 180% 腕封じ成功率 25 30 35 備考 行動速度補正 60%命中補正 -4 刀専用スキル/腕技/STR・LUC依存 敵1体に近接突属性攻撃+腕封じ効果。いずれかの構えを取っている場合、クリティカル攻撃になる。 素撃ちだと封じ率低め、発動遅めで不安定。青眼の構え込みならばまずまずの付与率となる。小手討ち・青眼の構え・免許皆伝を全てマスターした場合は、ガンナーのアームスナイプ★の基礎付与率を少し上回るようになる。 青眼の構えを取っていないならばブシドー唯一の突属性攻撃となる。青眼を取っていても貫突、雷耀突き(非弱点時)共にスキル倍率が低いため、各スキルの前提分で比較すると小手討ちが最も強かったりもする。 ▽ 息吹 Lv 1 2 3 4 5 6 消費TP 5 10 回復量(固定) 20 25 30 35 40 60 回復量(割合) 12% 14% 16% 18% 20% 25% 備考 行動速度補正 75% 回復スキル/頭技 自身と左右の味方のHPを回復する。 回復量は固定値+対象の最大HPに応じた割合値(端数切捨て)。自身と左右の味方に回復量の差はない。 固定値が大きめで中盤までなら回復量はかなりのもの。居合の構え中ならば素早く範囲回復できるのも利点。masterの素早さブーストがあれば他の構えでも素早い敵に先行しやすくなる。 探索中でも使用可能。移動中の回復手段として見るなら終盤でもコスパ良好でパーティによっては重宝する。レベル6を一回使うより、レベル3~5を二回使う方が消費TPに対する回復量が確実に多くなる。移動中だけ使うなら低レベル推奨。戦闘時の使用も想定するなら一回の回復量が多いレベル6が推奨される。 ▽ 採掘 Lv 1 備考 - パッシブスキル 迷宮内での採掘時に追加で素材を入手可能。 ▲ ▽ 兜割り Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 12 15 20 攻撃力 270% 278% 286% 294% 319% 327% 335% 343% 351% 400% 備考 行動速度補正 60%命中補正 -50構え消費ターン数 -2 刀専用スキル/腕技/STR依存 いずれかの構えを取っている間のみ使用可能。 敵1体に耐性を無視した低命中の近接斬属性攻撃。上段の構えを取っている場合、クリティカル攻撃になる。 発動後、構えの残りターン数が2減少する。 「上段★+皆伝★」にクリティカル込みでトップクラスの継続火力を出せる、ブシドーの主力技。 「耐性無視の斬属性」であって「無属性」ではないので注意。条件ドロップは斬属性で判定され、敵の物理カウンターにも引っかかる。もちろん斬属性を対象としたバフ・デバフの影響も受ける。耐性無視のため、斬属性弱点でもダメージは増加しない。ドクトルマグスの巫剣のように斬弱点は突けないので注意。ただし弱点によるダメージ増加は無いものの、サブゾディアックの「特異点定理」の火力補正は受けられる。 適当に逆袈裟を挟みつつ兜割りを連打するのは、ブシドーの行動パターンの中でも対単体への継続火力が最も高い。 他の構えターン減少効果スキルにも言えることだが、ダブルアクションや追影の残滓で2回発動した場合、構えの残りターンも2回分しっかり減る。構え維持の計算には要注意。発動した際、1回目の攻撃で構えターンが0になると、2回目は無構で撃つことになり、構え効果が得られずクリティカルしなくなる。 命中補正に非常に大きなマイナスがかかるため、考え無しに振るってもまともに当たらない。脚封じや盲目などで一時的に回避率をゼロにするか、装備品、命中強化・回避低下スキルなどを組み合わせることでマイナスの命中補正を打ち消そう。命中上昇装備にバグが報告されており、バグ発生中であれば必中ゴーグル装備だけでマイナスを完全に打ち消せる。ただし不明な条件下(特に強化弱体パッシブを過剰に積んだ場合)で増幅が消えることもあるため過信は禁物。利用する前にこちらを要確認。 各種命中↑の装備品のほかにAGIが上昇する装備でも命中率は上がるため、うまく組み合わせれば防具枠やバフ枠を消費せずに済む。 最大レベルの居合+免許+素早さブーストかつ無双中で47%命中上昇。マイナスを完全に打ち消せないが、命中アクセ枠を他に割きたい場合の選択肢として。 ▽ 卸し焔 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 消費TP 5 9 13 攻撃力 110% 114% 118% 133% 137% 141% 145% 175% 備考 行動速度補正 65%命中補正 -4 刀専用スキル/腕技/STR依存 敵1体に近接斬+炎複合属性攻撃。上段の構えを取っている場合、クリティカル攻撃になる。 三属性刀技全てに言えるが、基本倍率が低いため対応した構えで1.5倍弱点を突いても空刃よりやや高い程度の倍率に留まる。メインの攻撃スキルとして使っていくなら、対応構えをメインにした上でプリン(セ)スの三色アームズを併用したいところ。 上段型の場合、斬耐性持ちへの打点としても耐性無視の兜割りの方が強力。こちらは構えターンを消費せず、良好な燃費が利点。一般的な上段ブシドーなら兜割りを強敵戦用として伸ばし、こちらは雑魚戦や条件ドロップ用に1~前提分振る程度で十分だろう。 空刃と違い物理耐性持ちに強く、兜割りのように介護あるいはゴーグルなどの装備補正が必要ない。そのため炎弱点の相手でさえあれば、どんなパーティでも運用しやすいという点もメリット。 + 参考:弱点補正・アームズ補正込みの倍率 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 弱点補正(1.5倍) 165% 171% 177% 200% 206% 212% 218% 263% 弱点補正+アームズLv8 215% 222% 230% 259% 267% 275% 283% 341% 弱点補正+アームズLv4 190% 197% 204% 229% 236% 243% 250% 302% ▽ 霞斬り Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 9 13 18 攻撃力 200% 206% 212% 218% 238% 245% 252% 259% 266% 310% 睡眠成功率 30 40 50 備考 行動速度補正 20%命中補正 ±0構え消費ターン数 -2 刀専用スキル/腕技/STR・LUC依存 いずれかの構えを取っている間のみ使用可能。 敵1体に近接斬属性攻撃+睡眠効果。青眼の構えを取っている場合、クリティカル攻撃になる。 発動後、構えの残りターン数が2減少する。 睡眠率が高めで、ブシドーはLUCの低さを高STRと青眼の補正で補えるため、効果には期待できる。 ブシドーのVETERAN帯までのスキルでは兜割りに次いで威力が高く、燃費も悪くない。あちらと違って命中補正のマイナスがないので、他職による命中サポートが無い場合や装備を固めたい時には十分にメインウェポンとして機能する。 行動速度補正がかなり低く、AGIの高いブシドーでも発動はかなり遅い。睡眠が入った時に下手な攻撃で起こさずに済むのはメリットだが、耐久やLUCに難のあるブシドーでは発動を邪魔されるリスクも頭に入れる必要がある。技自体の威力と発動の遅さが合わさり、強敵に睡眠が入るまで打ち込み続けるという動きが自身と他のメンバーの足を引っ張らない点は霞斬りにしかない利点。 ただし、居合の構え+素早さブーストで行動速度を上げまくっていると他キャラの攻撃スキルに先行することがままある。居合メインの場合は注意。これより遅い攻撃技はドライブ、チャージショットなどその職を代表する大技が多いため、それで起こしても十分なリターンはある。ただし使う機会の多いヒーローのシールド2種には注意。 ダブルアクションや追影の残滓で再度発動した場合、構えの残りターンも再度しっかり減る。折角睡眠を入れた直後に叩き起こしてしまうデメリットもあるので、場合によっては上記スキルは習得しないことも重要。 ▽ 雷耀突き Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 消費TP 5 9 13 攻撃力 110% 114% 118% 133% 137% 141% 145% 175% 備考 行動速度補正 65%命中補正 -4 刀専用スキル/腕技/STR依存 敵1体に近接突+雷複合属性攻撃。青眼の構えを取っている場合、クリティカル攻撃になる。 三属性刀技の中で唯一の突属性。属性以外の基本性能は同じ。 突属性と雷属性の組み合わせは通る相手が多く汎用性が高いので、青眼型なら取得しておくと何かと便利だろう。伸ばすかどうかはパーティ構成や運用と要相談。 ▽ 横一文字 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 15 20 27 攻撃力 150% 155% 160% 165% 180% 185% 190% 195% 200% 230% 備考 行動速度補正 65%命中補正 -15構え消費ターン数 -2 刀専用スキル/腕技/STR依存 いずれかの構えを取っている間のみ使用可能。 敵1列に近接斬属性攻撃。居合の構えを取っている場合、クリティカル攻撃になる。 発動後、構えの残りターン数が2減少する。 ブシドーの唯一の列攻撃。範囲攻撃はこれと散華のみなのでVETERAN帯では唯一の範囲攻撃になる。 Lv1だけなら前提と合わせて3スキルポイントだけで取れる。上段や青眼を伸ばしている場合でも少しだけ振っておくと対応力が上がる。ただし命中・速度のマイナス補正がかなり大きく、命中補強無しだと結構な確率で討ち漏らしが出る。クリティカル無しだと威力もさほど高くないので過信は禁物。 ダブルアクションや追影の残滓で再度発動した場合、構えの残りターンも再度しっかり減る。 ▽ 抜刀氷雪 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 消費TP 5 9 13 攻撃力 110% 114% 118% 133% 137% 141% 145% 175% 備考 行動速度補正 65%命中補正 -4 刀専用スキル/腕技/STR依存 敵1体に近接斬+氷複合属性攻撃。居合の構えを取っている場合、クリティカル攻撃になる。 三属性刀技の氷担当。 居合ツリーの攻撃スキルは範囲攻撃に特化しているため単体に使うには大振りになりがち。単体火力として空刃かこちらのどちらかは伸ばしておくと良い。 ▽ 果し合い Lv 1 2 3 4 5 6 攻撃力 108% 110% 112% 114% 116% 125% 備考 - パッシブスキル 前ターンと同じ対象に攻撃する時与えるダメージが増加する。 攻撃を回避されると発動しない。多段攻撃で最後がMISSで終わっても、いずれかが命中してダメージを与えていれば発動する。 ATTACK(通常攻撃)やアイテムによる攻撃でも発動する。 ボスのような耐久力のある相手ならほぼ常時発動する。他のパッシブよりも攻撃力上昇率が高いので、対ボス戦を重視するなら優先的にレベルを上げたい。 そのターン中に何らかのスキルで敵にダメージさえ与えれば、自身が選んだコマンド以外のスキル攻撃でも適用される。ショーグンの陣スキルや「血の暴走」による攻撃でもOK。ブシドーには可能な限り攻撃に集中させてあげたいが、どうしても防御や回復に回らざるを得ない場合は上記スキルを活用して効果を継続させたい。 「サジタリウスの矢」などのダメージでも適用される。 前作ではMOVEで移動すると継続が途切れる・逆に習得者以外の前ターン攻撃を引き継げる仕様が存在したが今作では修正されている。 ▽ 物理攻撃ブースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 攻撃力 104% 105% 106% 109% 110% 111% 112% 115% 備考 - パッシブスキル 物理攻撃力が上昇する。 火力こそ正義のブシドーには必須ともいえるスキル。とりあえずLv1を優先して取り、折りを見て最大まで伸ばしたい。 ▲ ▽ ツバメがえし Lv 1 2 3 4 5 6 消費TP 20 28 攻撃力 180% 195% 210% 225% 240% 180% 攻撃回数 2 3 備考 行動速度補正 75%命中補正 ±0構え消費ターン数 -10 刀専用スキル/腕技/STR依存 いずれかの構えを取っている間のみ使用可能。 敵1体に2回近接斬属性攻撃。上段の構えを取っている場合、クリティカル攻撃になる。 発動後、構えを解除し、さらに次のターンはスキル使用不可になる。 他のマスタースキルとも共通の事項で、次ターンはスキル使用不能・再使用したければさらに構える必要があるので、再使用までに2手掛かる。次のターンは「スキル」コマンド自体が選択不能になるため、サブクラスのスキルなどもまとめて使用不能。 フォースブーストしていれば構え解除のペナルティは無視できる。加えてスキル使用不能でもフォースブレイクは可能なため、一度限りではあるが両方のペナルティを踏み倒すことができる。 (一閃を除けば)ブシドーのスキルでは最も瞬間火力が高く、兜割りと比較すると速度・命中補正にも優れる。兜割りを主軸にする型でも命中補助を強化・状態異常などの戦術面に頼る場合は、その援護なしで高火力が出せるためSP分のリターンはある。 厄介な雑魚敵やボスのお供等を確殺したい場合、防御しないと耐えられない技やカウンター技などで次ターン攻撃できないことが分かっている場合に便利。ラストオーダー、プリン(セ)スやリーパーのフォースブレイクなど、1ターンに火力を集中させたい時にも有用。 これの発動ターン(および次ターンでの一閃)で敵を全滅させられれば高火力と安定性だけを享受できる。 普段は後列から空刃、構えが切れる直前だけ前に出てツバメがえし……という戦法で、兜割り連打には劣るものの十二分な継続火力を出すことが可能。火力と安定性を両立したい場合に。 一方、継続火力については前述のデメリットも相まって兜割りに劣ることが多い。 『逆袈裟★→兜割り→ツバメがえし→通常攻撃』と『逆袈裟★→兜割り→兜割り』とでターンあたりのダメージを比較した場合、斬弱点(倍率1.5)の敵に対してはツバメがえし有の方がデメリット込みでも有利。しかし全属性弱点(倍率1.25)の敵に対しては、通常攻撃が確定クリティカルでないぶん兜割り連打に僅かに劣る。全属性弱点ではない斬属性弱点(倍率1.5)のモンスターは数えるほどしかいないため、兜割りの方が総合的に優れているといえる。 また、ツバメがえしを習得できる頃には大抵「必中ゴーグル」などで兜割りの低命中を解消できているため、兜割りより優先してこのスキルを主力に据える理由も乏しい。 鈍通し・散華もそうだが、ダブルアクションや追影の残滓が発動した際は構えを解いてから2回目の攻撃を行うため、構え補正やクリティカルが乗らない。 総評するならばブシドーの必殺技やメイン火力というより、あると便利な副武装の類のスキルである。 ▽ 鈍通し Lv 1 2 3 4 5 6 消費TP 17 24 攻撃力 330% 345% 360% 375% 390% 480% 石化成効率 25 28 31 34 37 50 備考 行動速度補正 25%命中補正 ±0構え消費ターン数 -10 刀専用スキル/腕技/STR・LUC依存 いずれかの構えを取っている間のみ使用可能。 敵1体に近接突属性攻撃+石化効果。青眼の構えを取っている場合、クリティカル攻撃になる。 発動後、構えを解除し、さらに次のターンはスキル使用不可になる。 数少ない石化スキルだが、連発できないデメリットが目立つ。そのぶん青眼の構えの補正、ブシドーの高STRにより石化率は高いので、石化中に態勢を整えたり火力を集中させるパーティ構成にできれば戦術に組み込めるだろう。 霞斬りで睡眠を入れた後これで起こしつつ石化を入れる戦法はシンプルながら非常に有用。霞斬りのための虚弱の瘴気、グッドラックなどの強化弱体もそのまま流用でき、ボスの体力が減ってきたころに決まればそのまま決着がつく場合も。石化と兜割りの相性は非常に良いが、ツバメ返しと同様に兜割りを発動できるのは3(2)ターン後。その頃には石化は解除されているか切れかけであるため、他のメンバーかサブクラスで対策が欲しいところ。一閃だけは直後に出せるが、石化の物理耐性上昇の影響を受けるため相性は悪い。 リーパーのフォースブレイクとは高威力な点、発動時は確実に石化を入れたい点、石化は相手が行動する前に入れたいが鈍足である点、行動順が遅いため石化の物理耐性上昇の影響を他の物理アタッカーが受けづらい点などが噛み合い非常に相性が良い。ただし上記の『霞斬り→鈍通し』で起床のコンボにこだわってしまうと折角のフォースブレイクの恩恵を他のメンバーが受けづらい点に注意。瞬間火力の高いメンバーが他にいるなら、眠った敵への初撃はそちらに譲るのも有りだろう。ソードマンのフルチャージ後の攻撃や、ナイトシーカーのディザスターなどはこの要件をよく満たしており、無駄なく機能する。 発動速度が遅いため、ツバメ返しの得意とするような体力が多くて厄介な雑魚敵を即殺する目的には向いていない。2ターン目以降に倒せればいい、もしくはアザーズステップや夢幻陣形と組み合わせるのなら石化の追加効果も相まって有用。 突属性の高火力技であるが、突弱点の雑魚敵は耐久低めで複数体並ぶタイプが多い。斬耐性持ちに攻撃する用途でも斬属性が△の相手は突属性も△の場合が多いため、いまいち活用できる局面が少ない。終盤の迷宮には高耐久で突弱点の雑魚もたまに出てくるが、逆に言えば全体を通してその程度ということでもある。 技自体も高威力と言っても上段兜割りと同程度なので、継続火力は他スキルを使った方が高くなる。あくまで石化を活かす事を重視しよう。 ▽ 散華 Lv 1 2 3 4 5 6 消費TP 25 34 攻撃力 270% 285% 300% 315% 330% 410% 備考 行動速度補正 40%命中補正 -10構え消費ターン数 -10 刀専用スキル/腕技/STR依存 いずれかの構えを取っている間のみ使用可能。 敵全体に遠隔斬属性攻撃。居合の構えを取っている場合、クリティカル攻撃になる。 発動後、構えを解除し、さらに次のターンはスキル使用不可になる。 ブシドー本職で唯一の全体技。雑魚戦では構え解除デメリットもさほど気にならず、有効な範囲攻撃として使える。 今作では説明文に無いが、世界樹Ⅴの同名スキルと同じく、敵の数に応じて1体当たりへのダメージが減衰する。今作では他の一部の続投スキルも重要な仕様が説明カットされている場合があるので要注意。 元の威力が高く後列にも等倍で通るので、減衰しても全体攻撃の威力としてはあまり問題ない。 + 減衰率の検証 減衰率 = 1 ÷ √(敵の数) クエスト「危険な花畑」の危険な花びらに対して、ブシドー(サブシノ、ATK510)が散華で攻撃。 敵1体の時のダメージを100%として減衰率を計算。 敵数 試行回数 平均ダメージ 減衰率 1体 12回 11584 - 2体 12回 8109 70% 3体 12回 6604 57% 4体 12回 5772 50% 5体 15回 5203 45% 6体 18回 4715 41% ▽ 免許皆伝 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 与ダメ補正(上段の構え) 102% 103% 104% 105% 106% 107% 108% 109% 110% 112% 被ダメ補正(青眼の構え) 98% 97% 96% 95% 94% 93% 92% 91% 90% 88% 異常・封じ率(青眼の構え)行動速度(居合の構え) 104% 105% 107% 108% 110% 111% 113% 114% 116% 120% 命中・回避補正(居合の構え) 2 2.4 2.8 3.2 3.6 4 4.4 4.8 5.2 7 備考 攻撃力、防御力、行動速度他多数のパラメータへの影響を推測 パッシブスキル 各構えの効果が上昇する。 免許皆伝Lv10上段の構え★で与ダメージ率約1.34倍。それぞれ半分(サブ全振り)で約1.21倍。 免許皆伝Lv10青眼の構え★で被ダメージ率約0.66倍。それぞれ半分(サブ全振り)で約0.79倍。封じ・状態異常成功率約1.8倍。それぞれ半分(サブ全振り)で約1.49倍。 免許皆伝Lv10居合の構え★で行動速度約2.1倍。それぞれ半分(サブ全振り)で約1.66倍。回避命中率+27%。サブ最大で+17.6%。 このスキルによる上昇効果は各構えおよび無双の上昇効果と同様に独立枠であり、同じ値の強化スキルよりも強力。 何らかの構え状態でないと効果の無いパッシブだが、ブシドーのフォースブースト「無双」の時に限り『構えスキル未取得、刀装備無しの状態』でも全ての効果を受けられる。 ▽ 戦意高揚 Lv 1 2 3 4 回復量 1 2 3 5 備考 - パッシブスキル 構えた状態でターン終了時、TPが回復する。 最大まで上げると、3止めした逆袈裟などを実質TP消費0で使える。 空刃・三色刀技やサブスキルを主軸にする場合は構えを維持しているターンが長くなり、より恩恵を受けられる。 ▽ 素早さブースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 命中・回避率補正値 2.5 3.1 3.7 5.7 6.3 6.9 7.5 10 行動速度 106% 108% 110% 116% 118% 120% 122% 130% 備考 - 補助スキル:ステータスUP 命中率・回避率・行動速度が上昇する。 高AGIだが全てのアクティブスキルにマイナスの速度補正を持つブシドーにとって、特に居合以外の構え時には速度命中の補助に重宝する。味方のサポートを追い抜いてしまう事もあるので上げる際は計画的に。 「居合の構え」とは効果が合わさり、さらに命中回避力と速度が増す。 命中率上昇効果は装備品の命中upに比べると効果が劣る点に注意。メインブシドーならば元々のAGIもありそれほど気にならないが、サブで取得する場合等は僅かなマイナス値であっても完全に打ち消せないことがある。 ▲ ▼サブクラス▲ [部分編集] 構えには「構えるだけ」でも刀が必須。異なる武器種のスキルを使わせるには必然的に二刀流となり低耐久に拍車がかかる。耐久面のフォローが難しい場合はパッシブでブシドー本職のスキルを強化する方向で選ぶと良い。ただしほとんどのサブ攻撃スキルをメイン以上の威力で撃てる点は魅力。ブシドーであれば燃費・速度・命中率に問題のあるスキルもメイン以上に上手く扱える。 ブシドー自身の攻撃スキルより使い勝手や継続火力で上回るものもあるので、構え派生が完成した後に両立させる選択肢は十分アリ。 低VITなので盾装備目的でサブを選んでも良い。ただでさえ低い防御力をサブウェポン装備で更に下げずに済み、盾による壊攻撃は自身の鞘撃と違って居合以外の構えを邪魔しない。盾装備による行動速度低下も素早さブーストで打ち消せる。 「果し合い」の関係から攻撃に間隔の空くディレイ系、チャージ系のスキルとは相性が良くない。サポートをさせたい場合でも攻撃させ続けることを意識したい。弱体技を持たせたいならソードマンのブレイク系、回復も行いたいならドクトルマグスの「吸命」やヒーローの「鼓舞」等なら手を止めずに済む。 ▼ ブシドー/ヒーロー 元々攻撃スキルを連打しやすいクラスのため「鼓舞」とは好相性。回復効果で落ちづらくなる。 残像には構えが保持されないのか、通常時の残像からは刀スキルのクリティカルが伴わない。構え時限定のスキルについては、本体の構えが途切れてもスキル発動自体はする。ブースト中に発生した残像は無双の効果で刀スキルがクリティカル発動となるが、それでも三種の構え補正や果し合い有無の差などにより、本体より目に見えて威力が落ちる。 他の盾持ちサブにも言えることだが、DEF値の高い盾と兜の同時装備が可能になる。物理耐久を厚くしたい時の選択肢の一つに。 「シールドアーツ マテリア」で果し合いを維持しつつ自身を含めた全体を防御出来る。 サブに剣装備でさらに脆くなるが剣技を習得しても良い。「ブレイブワイド・ショックスパーク」はメインより先行させやすい。 サブでも阻害効果の高い「アクトブレイカー」、炎弱点の敵相手に兜割り以上の火力が出る「レジメントレイブ」と、役に立つものが多い。 ▼ ブシドー/パラディン 耐久力の低さを単独でカバーしていく組み合わせ。HP・物理防御・属性防御ブーストに加えて「決死の覚悟」や「オートガード」といったパッシブスキルで耐久力を向上させられる。 「渾身ディフェンス」の軽減率は最大Lvの防御の号令を上回る高さなので、各種パッシブと合わせて生存率をかなり高められる。 高いSTRを生かし、 ネタバレ を装備しての「シールドフレア」なんてことも出来るがややネタ気味か。 ガードスキルを使うよりは攻撃したい職業だが、三色ガードは少ないスキルポイントで大きな効果があるため、いざというときのために取得しておくのも悪くない。 盾を壊攻撃を得る手段として見た場合は「シールドスマイト」が居合以外の構えを維持したままでの壊攻撃、「シールドラッシュ」がどの構えでも使えるデメリット無しの全体攻撃になる。速度を高めた居合ビルドの場合、先んじて高命中率のシールドラッシュを撃ち込むことが可能になり雑魚掃討が更に楽になる。ガンナーの掃射と異なり近接攻撃なのがネックだが武器を2枠用意しなくていいのは利点。 ▼ ブシドー/メディック 低WISと「果し合い」の関係でHP回復スキルとの相性は悪い。あえて取得するのであればWISに依存しない「リフレッシュ・バインドリカバリ」や「リザレクション」辺りだろうか。 高STRに任せて「ヘヴィストライク」等の杖スキルを使わせることもできなくは無い一応、ヘヴィストライクは壊弱点(x1.25)の敵相手には継続火力で兜割りを上回るが、燃費はかなり悪い。前提の弱体技や頭封じも活用したいなら。 「博識」や「警戒斥候」など戦闘外で役立つスキルも。 ▼ ブシドー/レンジャー 敵に先制されると構えが発動しないため立て直しが難しいというブシドーの弱点を「危機感知」で緩和できる。ただ先制無効化時に構えが発動する訳ではないので、あくまでも被害の軽減に留まる。 上段・青眼の構え時は弓スキルの範囲攻撃を目当てに取得してもいい。耐久力は犠牲になるが非上段時でも本職以上の火力が出る。武器ATK込みで「フランクショット」は非クリティカル横一文字よりやや威力が低い。一方、速度命中・燃費・遠隔攻撃かつ構えを消費しない点で使い勝手では勝る。 高ATKの刀による「仕留めの一矢」も対多数相手に便利。 素早さブーストで速度・回避・命中を更に強化できる。居合型なら「チェインダンス」で強力な低命中攻撃を吸いこめる利点も。 1つの構えに絞って育てた場合、後半はSPが余りがちになるのでそれらを探索スキルに回すという手も。 ▼ ブシドー/ガンナー 物理攻撃ブーストを重ねて攻撃力を強化出来る。元々「果し合い」と物理攻撃ブーストで加算倍率を稼いでいるので効果は控えめだが無駄にはならない。 発動率は低いが「ペネトレイター」「ダブルアクション」等の強力なパッシブが取得出来る。ただし、ダブルアクションはスキルの構えターン減少も2回発生してしまうので注意。特に青眼型や居合型だと意図しない発動で戦術が崩壊する可能性があるので取得しない選択も重要。逆に上段型は次のターンの攻撃を先取りするだけなのでそれほどデメリットはないと言える。 兜割りやツバメがえしの項にもあるが、スキルで構えが解けると同時にダブルアクションが発動した時は無構で2回目の攻撃を行う。 「照明弾」や「陽動射撃」で刀スキルの命中を補える。 銃スキルを軸にする場合、居合の構えは中々好相性。速度や命中に難のあるスキルが多いので、それらをカバー出来る。最大まで上げた居合の構え+免許皆伝+素早さブーストの速さをもってすればチャージショット系ですら先手を取ることが可能。居合型では不足する単体相手への決定打が得られる。素早い敵に先行されても居合なら回避できる可能性が残るとはいえ、過信は禁物。 雑魚戦でも「掃射」が便利。掃射は散華より燃費がよいので居合型でも使い分けられる。 LUCこそ低いものの最高のSTRを持つおかげでスナイプへの適性もメインガンナーとほぼ同等。スキルレベルやサブクラスの差で付与率の最大値には差がつくが、居合型なら先制スナイプという独自の強みも。 構えと各種銃スキルの両立には刀と銃の二刀流が必要なので、耐久を補うために後列配置やVIT補正付きの刀などの工夫をしたい所。 ▼ ブシドー/ドクトルマグス 物理攻撃、HP、抑制防御と相性の良いブースト系スキルが取得出来る。更に「吸命、吸気、奮起」と独特なパッシブスキルが揃う。これらは攻撃しながらでも条件を満たせるパッシブなので、「果し合い」維持の関係で攻撃行動を取り続けたいブシドーと相性はいいと言える。 二刀流必須になるためリスクは非常に高いが巫剣関係も扱える。巫剣マスタリーで攻撃力かTPの底上げ、各種巫剣で攻撃を継続しながらデバフ付与や高確率封じなどが可能。ただし巫剣マスタリー以外は敵を封じ・状態異常にしなければ活かせないので、ブシドー単独で条件を満たすなら必然的に青眼運用となる。 ブシドーで取る必要性は薄いが「転移」や「反魂」は緊急時の保険になる。 ▼ ブシドー/ハイランダー 物理攻撃ブーストで長所を伸ばし、HPブーストと物理防御ブーストで短所を補う事が出来る。「血の暴走」や「ブラッドベール」もやや癖があるが火力と耐久を底上げしてくれる。 敵のトドメを刺しやすいブシドーには「ハーベスト」も好相性。 横一文字・散華よりも扱いやすい槍の範囲攻撃も有用。 「ブラッドウェポン」が使えるのは単純に便利だが、攻撃技を連打する動きに向くブシドーが攻撃の手を止めてしまう点はアンチシナジー。効率を追求するなら他のキャラに掛けてもらう方が良い。それでも使うつもりなら可能な限りターンを延長し、バフの掛け直しで攻撃の手を止めないようにしたい。 「ブラックサバス」は武器種に関わらず使用可能な範囲攻撃。威力の面では散花や横一文字には及ばないが、遠隔・無属性・回復効果・構えの制限無しといった利点を持つので状況によって使い分けたい。後衛型ブシドーの場合、単体対象の空刃に対してブラックサバスで全体攻撃、「ディレイチャージ」で遠隔強攻撃も追加でき、欠点である行動パターンの少なさが解消される。 後衛補正やブラッドウェポン等も併せて前衛ブシドーとはまるで性格の異なる戦法が可能になる。もちろん前に出ても普通に戦える。 ▼ ブシドー/プリン(セ)ス AGIが高く速度補正パッシブを多く持つため素早く号令を掛けられる。が、どちらかといえば自身が攻撃した方が良いだろう。 バフを受ける機会は多いため、「王の威厳」や「王家の血統」は好相性といえる。 「クリアランス」はSP1で取れ、本職よりも早く厄介なデバフや敵の強化を解除できる。パーティで他に適役が居なければ。 ▼ ブシドー/ショーグン 使用武器が同じなのでショーグンの攻撃スキルを装備を変えずに使える。一部のスキルは2刀でないと性能が低くなってしまうのでさらに打たれ弱くなることに注意。アームズ前提なら「五輪の剣」は1刀でも実用の範囲内。上段の場合なら、雷と氷は3ヒットでもクリティカル無しの雷耀突き、抜刀氷雪を上回る。4ヒットならクリティカル時の倍率をも上回る。炎は自前の卸し焔でいいだろう。 「谺流し」も有用。高火力のブシドーにとって、最速攻撃で対応できる状況が広がるのは悪くない。1刀時なら2撃目が発生しないので、カウンター持ちにも繰り出せる。2刀と使い分けよう。 クリティカルが発生しないので1刀スキルの火力自体は控えめだが、メインの構えに足りないものを補うようにスキルを取っていく事で使い勝手が大きく増す。「雷切」はクリティカル無しの雷耀突きよりも威力・発動速度共に勝る。青眼以外での雷属性として優秀。 「明星」は構えターンを消費せずに列攻撃が可能。日中ならクリティカル無しの横一文字と比べても遜色ない威力がある。お互い低レベル・非クリティカル・日中なら威力はこちらが上、居合以外での範囲攻撃に。 「祟り打ち」は構えを変更せずに壊属性攻撃が出来る。追加効果も狙いやすいがやや前提が重いか。 「血染めの朱槍」や「飛鳥落とし」など、特に居合型で活用しやすい強力なパッシブも揃う。 素のSTRとパッシブの差(血染めなしの場合)でショーグン/ブシドーよりも2刀スキルや「一騎当千」の期待値が高い。ブシドーのメインスキルの威力を上回る場合も。一騎当千は追撃回数が増えると飛鳥落としのLv差から差が縮まってくるが、そもそも ネタバレ 込みで専用パーティを組まない限り差が目立つ段階まで行ける事の方が稀だろう。 サブ双燕の威力は自身のクリティカル属性攻撃以上、五輪の剣は属性弱点1.5倍相手には兜割りループを上回る継続火力を出せる。 高AGIと素早さブーストのおかげで本職よりも先行しやすくMISSもほぼ出ない。 アクティブ・パッシブ共に魅力的なスキルが多いが、スキルポイントがとにかく厳しいので取捨選択は慎重に。 ▼ ブシドー/ゾディアック 扱える属性が多いため「特異点定理」で火力強化が可能……と思いきや、高倍率スキルの属性は斬と突に偏っていたり兜割りは耐性無視だったりと実際の相性はいまいち。弱点を突くことが前提となる三属性刀技を主力にするならと言った程度か。「レストアエーテル」も高消費スキルが少なく、構えの都合で連発することもないブシドーでは効果が薄い。パッシブでの火力強化はほとんど望めないと思った方が良いだろう。 目玉はやはり先見術、ブシドーの高い火力を乗算でさらに高められる。「果し合い」こそ乗らなくなるが連発できないスキルや一閃の火力強化に有効。ただし前提が重い上に腐ってしまうし、使える状況も限定されるので考えなしに取っても有効活用は難しい。属性対策を兼ねられる点や瞬間火力に価値を見出だせるなら。 「TPブースト・TPカット」で継戦力の向上。高火力範囲攻撃ができる居合型なら「リターンエーテル」も狙いやすい。 ▼ ブシドー/シノビ 分身して手数が2倍に、単純だが強力。単独で火力が出せて比較的TP効率が良く、フォースへの依存度が低いため分身適正は高い。耐久が低いためせっかく出した分身を倒されないように気をつけたい所。 ツバメ返し等のデメリットをフォースブレイクで踏み倒し、以降は分身して戦うと無駄が無い。 純粋に攻撃力が高いので、頭数を増やしてショーグンの陣スキルで攻撃させる戦法とも好相性。 本体と分身で別々の構えを使えるのはサブシノビならではの強み。人数が増えることで構え直しの手間なく色々なスキルを使える。居合と上段で単体攻撃と範囲攻撃を分担することで、ボス敵の呼ぶお供に素早く対応できるようにする。青眼で状態異常を入れ、回避不能になった所をもう片方の兜割りで攻撃する。など。 パッシブは消費TP軽減に加え、火力増加、状態異常付与率増加、回避増加と3種類の構えの特徴を更に伸ばすものが揃っている。 非居合型の場合、「含針」が低燃費かつ出の速い範囲攻撃としてなかなかに優秀。高STRのおかげで成功率も良い。 居合の構え+「潜伏・雲隠」で回避特化型に。夢幻陣形もあると回避率100%に到達しやすい。 ▼ ブシドー/ファーマー 戦意高揚と「怖いもの知らず」で回復したTPを「御裾分け」で味方に譲渡できる。戦意高揚だけで4止め、怖いもの知らず込みなら9止め空刃を毎ターン使ってもTPが黒字になるので長期探索のお供に。 勿論、各種探索スキルも便利なものが揃う。 「収穫祭」が便利、どころの話ではない。敵封じ時532%の全体攻撃+それなりに発動する即死付きと一閃をマイルドにした性能であり、それを最高STRのブシドーが連発できるのだから冗談ではない火力・殲滅力を発揮できる。ブシドーのスキル自体は強化できないが立派にアタッカー向けの選択肢。前提なし5SPで完成する。 セスタスの怒涛と比べると、こちらは『敵が封じにかかっている総時間』が長いほど有利。封じ役が少ない場合でも機能する。 ▼ ブシドー/ソードマン ブシドーの主力スキルと相性が良い「シングルデボート」、高AGIを生かせる「先駆けの功名」はどちらも高倍率のパッシブスキル。「剣士の心得」も果し合いや構えの仕様とガッチリ噛み合うため、攻撃面でのシナジーが良好。ただし刀スキルはマイナスの速度補正を持つものが多く、心得&先駆けはそれだけでは発動しないことも多い。居合の構え、素早さブースト、ヴァンガード、剣スキルなど、先手を取る手段は豊富なのでそれらでカバーすれば十分な効果を発揮できるだろう。 素早さブーストを最大まで上げれば大抵の刀スキルで先手を取れる。ただし青眼のスキルは速度補正が極端に低いものが多いのでやや相性が悪い。 属性付与のサポートが受けられるならリンクより「ダブルストライク」が手軽な属性攻撃として便利。武器ATKの差を差し引いてもブシドー側のクリティカル属性技★以上の威力がある。 物理防御・抑制防御ブーストで耐久を底上げ出来る。特に構えと剣技を両立する場合は必然的に二刀流になるため、防御面を補強できるのはありがたい。 盾スキルに関しては「果し合い」を維持しながら、デバフを行える単体壊攻撃になる。構えのターンとデバフのターンの管理の両立が少々面倒だが、デバフ枠に余裕があるなら選択肢に入れてみてもいいだろう。兜割りを当てる前の下準備として「スピードブレイク」を使うという方法も増える。 居合型であれば「フルブレイク」の出の遅さ・命中率の悪さを補って運用可能。本職ソードマンの弱体延長を手伝いつつ十分な単体火力が得られる。 ▼ ブシドー/ナイトシーカー 状態異常主体のパーティの時に。「夜賊の心得」と「追影の残滓」での火力の底上げが狙える。 「闇討マスタリ」は乗算タイプのパッシブスキル。果し合い、夜賊、バフ等の上に乗算で乗るため、発動までが大変だがダメージは数値以上に強力。青眼の構え・無双状態での霞斬りと鈍通しは他のバステ職に勝るとも劣らない高付与率となる。敵の耐性にもよるが、2つまでなら容易に"闇討"を溜めることが可能。 後述の投刃スキルも補助次第ではかなりの確率で付与させることができる。闇討3積みも決してロマンではなく実用範囲。 投刃スキルは威力こそ空刃に劣るが遅延行動補正が入らないため、居合や素早さブーストに頼らず安定して敵に先制攻撃できる。高STRのおかげで成功率も比較的高い。 ハイドクローク関連のスキルで低い物理防御をカバー出来る。 素早さブーストを重ねられる。居合型では回避重視、それ以外では速度命中重視の取得となる。 ツバメ返し、鈍通し、散華を使用した次のターンはスキル使用不能のため、通常攻撃のダメージを増やせる「追影の刃」を持たせるのもいい。兜割りやツバメがえしの項にもあるが、スキルで構えが解けると同時に"残滓"が発動した時は無構で2回目の攻撃を行う。 なお、刀と剣の2本持ちでナイトシーカー側の攻撃スキルを運用する事も出来なくはないが、耐久が紙同然に。鈍通しでの石化付与後に構え不要でダメージが出せる「バックスタブ」が好相性。ただしこちらも事前にハイドクロークを十分延長しておく必要はある。 抑制攻撃ブーストこそないが、青眼時の状態異常付与率の高さを加味すれば青眼運用での適性はピカイチ。良くも悪くもパーティ依存度の高いサブとなる。 ▼ ブシドー/ミスティック 抑制攻撃ブーストや「TPリターン」は青眼の構えと相性が良い。 LUCもINTも低いので陣関係のスキルを使いこなすのは難しい。あえて使うのであれば他の味方が破陣スキルを使うための準備といったところか。居合+素早さブーストでまず破陣役に抜かれることはない。 ▼ ブシドー/インペリアル 砲剣はサブウェポンとして装備出来ないため、特に拘りが無ければパッシブ系や補助スキルを取る事になる。HPブースト・抑制防御ブーストで耐久力を補強。属性攻撃ブーストは刀の属性技用に。 6属性全てを扱えるので「コンバーター」も発動させやすい。 ▼ ブシドー/セスタス 「闘魂・怒涛」が強力。特に怒涛は最大で+50%ものダメージ増加となる。こちらは収穫祭型と比べると『異常封じを複数付与して短いターンに火力を集中できる』タイプ。瞬間火力が高い刀スキルとの相性は良い。 敵が封じになっている時間にも限りがある。また、怒涛が発動出来る時に構えが切れてスキルが使えない、なんてことにならないように気をつけよう。 どちらも単体完結性が低いことは念頭に置きたい。 HPブーストや抑制攻撃ブーストもあるので青眼運用において適正が高い。霞斬り&鈍通しはデメリットの関係上連発しにくいため、付与率を上げる「瞑想」とも相性が良い。 ミリオンラッシュがあればツバメ返しなどの次ターンに通常攻撃の増加が狙えるが、武器が2つ必要だったり発動率が低めだったりと安定しない。 ▼ ブシドー/リーパー 「瘴気兵装」で行動速度を強化でき、「黒き衣・黒き波動」の効果を受けられる。黒き波動+戦意高揚で毎ターン7のTP回復。 兵装に関係なく発動する「死の耐性」も有用。 鎌を装備すれば構えターンを減らさず範囲攻撃が可能に。 長期戦では兵装と構えの両方を維持しようとすると攻撃の手が緩んでしまいがち。どちらかといえば開幕発動を生かして雑魚戦で力を発揮するタイプだろう。 ◆他職のサブとしての注意点 刀装備が不要な「物攻ブースト・果し合い・素早さブースト」のパッシブ3種だけでも物理アタッカーにとって必要なものは揃う。特に物攻ブーストと素早さブーストを両立しているのはブシドーだけ。素早さブーストは一見地味だが命中補強と行動速度上昇を両立できるため、AGIの低いアタッカーにとっては意外と重要なスキル。本作では命中や行動速度に若干のマイナス補正が入る攻撃スキルが散見され、それらの補強に役立つ。 チャージ・バフなどの自己強化が合間に入る職は「果し合い」と相性が悪い点には注意したい。 他に刀なしで使えるアクティブスキルは「息吹」のみ。 防御を減らしてでもサブ刀を装備するかどうかは、しっかりと検討したい。特に防御上昇目的で「青眼の構え」を使う場合、本末転倒にならぬよう注意。刀をメインに置ける職ならばこの点は問題ない。元から刀のショーグンのほか、武器を選ばないパラディン、ファーマー、後衛補助系職、盾ソードマン、短剣スキルを捨てたシノビ等。 上記パッシブに加えて更にステータスを上げたい、攻撃能力を持たせたい、フォースブレイクの威力を上げたい等の場合に刀を持たせよう。構えは開幕自動発動かつ強化枠を使わない利点が大きい。開幕から速度上昇できる「居合」など、強化内容も他に無い独自性がある。反面、構えの延長ターンが本職より短く、長期戦では定期的に構え直す手間が余計に掛かる。 「戦意高揚」は微量でも確実に回復する。元のTP消費が少なめな職は継戦能力の向上が見込める。 「上段の構え+免許皆伝」は本職の半分のLvといえども他のサブクラスよりも容易な条件で高い瞬間火力を発揮できる。短期決戦の雑魚戦で特に有効。ただしサブ「上段 免許」の倍率では構えを延長するたびに無構時よりもターン平均火力が減少する点に注意したい(下記参照)。 ボス等の長期戦では最終フェーズを速攻するためにフォース効果+上段で瞬間火力を極力高めるなど、使い所は見極める必要がある。 + ターン平均について Lv130ガンナー/ブシドー(STR=204) v.s. 裏ボス E アグネヤストラ・倶利伽羅竜 物理攻撃ブースト(メイン サブ★)・ダブルアクション★・果し合い★・上段 免許★→ チャージショット★を使用時のターン平均ダメージ無構時:3,344 逆袈裟→チャージショット×3:3,251ダブルアクション等での「逆袈裟」連続発動に期待できない職では構え延長しない方がダメージ効率が良い。 ▲ ▼コメント欄▲ 癖が強すぎて他のクラスとのシナジーが無さ過ぎ - 名無しさん (2020-03-02 21 19 38) いや逆にクセが無いからとくにシナジーとか意識せず使えると言った方がいいんじゃないか。他職と組んで面白いのは青眼だぜ - 名無しさん (2020-03-02 21 38 55) 構え中は『刀スキル』全てをクリティカルとかで良かった。ベテランは構え-1、マスターは構え-2くらいにして前有った無双連撃有れば良かった。無双連撃後は構え解除くらいで - 名無しさん (2020-03-02 21 24 12) 130引退130でパッシブ盛って居合クロスキャノン掃射すれば自爆兎を介錯圏内まで入れてくれる。兜割りやチャージの火力、リンク着火もこなせる使い勝手のいいサブです。 - 名無しさん (2020-09-23 20 17 45) 普段は居合、FOE以上は上段に構え直して分身空刃or必中兜割りなサブシノスイッチ型が案外よかった。色々切り詰めればLv50台でも形になるので実用性もそこそこにはあると思う。 - 名無しさん (2021-01-28 23 22 39) ついでに、一々計算するのが面倒だったので卸し焔のところに折り畳みで弱点補正込みの倍率を入れました。 - 名無しさん (2021-01-28 23 23 14) 居合で空刃いいよね。上段だと雑魚戦で後手をとっちゃうことも多いし - 名無しさん (2021-04-30 22 52 32) 雑魚が4体以上の時の散華の倍率が4止め空刃相当だって聞くともっと倍率欲しくなる不思議 - 名無しさん (2021-07-07 09 30 36) もしかして燕返しってドライヴ並みの威力じゃない? - 名無しさん (2021-08-17 00 11 44) 殺戮の盾が手に入る時期から火力職としての立場がソードマンに奪われがち。でもカボチャ割りもあるし何だかんだ欠かせない存在 - 名無しさん (2021-11-14 01 36 05) 殺戮フルブレx2→フルチャフルブレより兜→ツバメ→一閃の方が瞬間火力高いのな。ブースト一回でケリをつける短期決戦型ならブシのが適正ありそう。 - 名無しさん (2021-11-19 11 46 00) メインでSPがかつかつの場合、物攻ブースト、素早さブースト、果し合いのSP11(サブジョブ取得時にSP5が入るので実質SP6)でとりあえず完成するのはかなりありがたい。 - 名無しさん (2022-07-06 17 32 41) 果し合いは前提でSP4要りますよ - 名無しさん (2022-07-09 08 03 34) ナイトシーカーもそうなんだけど、脆いとは言っても軽鎧装備可能で序盤は体力の腕輪、中盤は囁きの蔦甲、後半は活力の腕輪とかちゃんとVITとHPに気を配った装備すると素の回避力がそこそこなのもあって表クリアくらいまではどんな構えでも意外と死ににくい。ゴーグルつけて兜割り以外の運用も見つけると色々な職業と連携できるからやっぱブシは使っていて面白いわ - 名無しさん (2022-10-12 18 59 49) 名前 コメントを全て見る EOF
https://w.atwiki.jp/sekaiju_mobile/pages/12.html
ブシドー ソードマン レンジャー パラディン ダークハンター メディック アルケミスト バード ブシドー カースメーカー 作成条件 現在は、最初から作成する事が可能になっている。(※以前は、使用自体が不可の状態であった。) 概要 (以下、有志による序盤の使用感の投稿)) (厭くまで個人による感想です。君はこれを参考にしてもいいし、参考にしなくてもいい) 最高の攻撃力と最低の防御力を併せ持つ、分かり易い特徴の職業。 使用可能武器は剣と刀だが、攻撃スキルが刀専用のため、剣を使うメリットはほとんどない。 攻撃力は他の追随を許さないが、防御力(VIT)はレンジャー以下という柔らかさ。 「範囲攻撃スキルがない」「構えで1ターン要する」等の理由から、ボス相手には強いが雑魚相手には不便。 かなり癖のある職業なので、長所と短所をしっかり把握して運用する必要がある。 ブシドーはほとんどの攻撃スキルが構え時専用になっており、「まず構えありき」という戦闘スタイルになっている。 構えスキルは刀以外でも使えるが、構え時専用スキルは刀以外では使えない。 各種構えスキルを使うと能力強化枠に「かまえ↑」が入り、能力が上昇する。 構えは能力強化枠を1つ使うため、ブシドーの能力強化枠は実質的に2つまでと言える。 構えの効果は永続ではなく、持続時間は使用ターンを含めた5ターンのみ。 また、能力強化を打ち消されると即座に効果がなくなる。 行動を決定して技が発動する前に打ち消された場合、構えの能力上昇効果はなくなるが、スキルは発動する。 これらの特性は長期戦においては痛いハンデとなるが、それを考慮してもなお高火力であると言える。 後半のボス相手では構えが打ち消されることが多いため、火力が不足しがち。 しかし、最低でも2ターンで凡そ1500近いダメージを安定して叩き出せる爆発力(Lv10ツバメがえし使用時)は魅力的。 強力なスキルが豊富なためにあれこれ習得したくなるが、ブシドーの高い攻撃力を生かすためには 1つの構え系統に特化させる事が推奨される。 ATC・刀ブーストと1つの構え系統を極めた所で完成形になるだろう。 基本的に雑魚はブシドーの担当外だが、踏み袈裟を取っておけば雑魚戦(ボス戦までの道中)を有利に進める事ができる。 攻撃スキルは強力だがTPは少ないため、装備品で最大TPを補強すると良い。 バードの歌で補うのも効果的だが、能力強化枠の兼ね合いからTP回復アイテムの存在は重要。むしろ必携とも言える。 範囲攻撃が出来ない点は範囲攻撃を使える仲間を入れるか、 ザコ相手でも持久戦になる事を想定してパーティを組む事でカバーができる。 最大の欠点となる打たれ弱さはパラディンやメディック・バードの防御スキルでカバーする必要がある。 防御面が疎かな状態で攻撃を受けると、真っ先に死ぬ可能性が高いため、この点には充分な注意が必要となる。 構えが能力強化枠のひとつを占有するため、能力強化枠に依存せずに敵へ弱体・封じ・バステを与えられる カースメーカーやダークハンターとの相性が良い。 反面、バードやメディックと組むと能力強化枠が埋まり易く、スキルの運用が難しくなる。 メディック・バードは終盤になると戦況を劇的に変化させる能力を持っているため、 ブシドーを絡めたパーティ編成での運用はやや難しいと言えるだろう。 ◆ステータス Lv HP TP STR VIT AGI LUC TEC 1 25 4 10 6 7 8 6 20 124 31 32 20 23 26 20 30 190 45 43 27 31 35 27 40 259 59 54 34 39 44 34 50 332 73 65 42 48 54 42 60 407 87 77 49 56 63 49 70 479 101 82 53 60 68 53 スキル表 スキル(スキルツリー) 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1時) 備考 HPブースト MaxHPにボーナス なし なし LvUPでHP↑Lv1 110% Lv6 120%Lv2 111% LV7 121%Lv3 112% Lv8 122%Lv4 113% Lv9 123%Lv5 119% LV10 130% TPブースト MaxTPにボーナス なし なし LvUPでTP↑Lv1 110% Lv6 120%Lv2 111% LV7 121%Lv3 112% Lv8 122%Lv4 113% Lv9 123%Lv5 119% LV10 130% ATCブースト ATCにボーナス なし なし LvUP攻撃力↑Lv5,Lv10攻撃力↑↑Lv10でSTR30%上昇 刀マスタリー 刀でのダメージにボーナス なし なし LvUP刀攻撃力↑Lv5,Lv10刀攻撃力↑↑ 無明の極 夜間/盲目で攻撃ボーナス ATCブーストLv3 なし LvUP攻撃力↑Lv5,Lv10攻撃力↑↑Lv10で夜時10%上昇 一閃ブースト クリティカル発生率アップ ATCブーストLv5 なし LvUPクリティカル率↑Lv10で、1/10でクリティカル発生 息吹 自己回復スキル HPブーストLv3 3 回復量はキュアと同等 踏み袈裟 単体斬攻撃 刀マスタリーLv1 4 Lv2攻撃力↑Lv3攻撃力↑,TP5Lv4攻撃力↑Lv5攻撃力↑↑,TP6Lv6~9攻撃力↑Lv10攻撃力↑↑ 上段の構え 攻撃・防御上昇 刀マスタリーLv3 2 Lv2攻撃/防御↑Lv3攻撃/防御↑,TP3Lv4攻撃/防御↑Lv5攻撃/防御↑,TP4Lv6~10攻撃/防御↑ 斬馬 斬攻撃 上段の構えLv1刀マスタリーLv5 4 Lv2攻撃力↑Lv3攻撃力↑,TP5Lv4攻撃力↑Lv5攻撃力↑↑,TP6Lv6~9攻撃力↑Lv10攻撃力↑↑ ツバメがえし 2~3回攻撃 上段の構えLv3刀マスタリーLv7 8 Lv2攻撃↑,TP9Lv3攻撃↑,TP10Lv4攻撃↑,TP11Lv5攻撃↑↑,TP12Lv6~9攻撃↑Lv10攻撃↑↑・3回攻撃解禁 卸し焔 斬/炎属性 上段の構えLv5刀マスタリーLv10 6 Lv2攻撃↑,TP7Lv3攻撃↑,TP8Lv4攻撃↑,TP9Lv5攻撃↑↑,TP10Lv6~9攻撃↑Lv10攻撃↑↑((Lv10へ上げる際に消費11と表示されるが、実際は消費10))威力はTEC依存同条件でLv1では序曲に劣るがLv10では序曲よりだいぶ強力 青眼の構え 攻撃・防御上昇 刀マスタリーLv3 2 Lv2攻撃/防御↑Lv3攻撃/防御↑,TP3Lv4攻撃/防御↑Lv5攻撃/防御↑,TP4Lv6~10攻撃/防御↑戦闘中使用すると攻撃力アップ・防御力大幅アップとの表示 一寸の見切り 一回だけ敵の攻撃完全防御 青眼の構えLv1刀マスタリーLv5 10 LvUPTPコスト1ダウンLv10で消費TP1 小手討ち 単体攻撃+中確率で腕封じ 青眼の構えLv3刀マスタリーLv7 4 Lv2攻撃/腕封じ率↑Lv3攻撃/腕封じ率↑,TP5Lv4攻撃/腕封じ率↑Lv5攻撃↑・腕封じ率↑↑,TP6Lv6~9攻撃/腕封じ率↑Lv10攻撃/腕封じ率↑↑ 雷耀突き 突/雷属性 青眼の構えLv5刀マスタリーLv10 6 Lv2攻撃↑,TP7Lv3攻撃↑,TP8Lv4攻撃↑,TP9Lv5攻撃↑↑,TP10Lv6~9攻撃↑Lv10攻撃↑↑威力はTEC依存 居合いの構え 行動速度上昇 刀マスタリーLv3 2 Lv2攻撃速度↑Lv3攻撃速度↑,TP3Lv4攻撃速度↑Lv5攻撃速度↑↑,TP4Lv6~9攻撃速度↑Lv10攻撃速度↑↑ 首討ち 単体攻撃+中確率で即死 居合いの構えLv1刀マスタリーLv5 6 Lv2攻撃/即死成功率↑,TP7Lv3攻撃/即死成功率↑,TP8Lv4攻撃/即死成功率↑,TP9Lv5攻撃/即死成功率↑↑,TP10Lv6~9攻撃/即死成功率↑Lv10攻撃/即死成功率↑↑ 貫突 斬攻撃 居合いの構えLv3刀マスタリーLv7 4 Lv2攻撃力↑Lv3攻撃力↑,TP5Lv4攻撃力↑Lv5攻撃力↑↑,TP6Lv6~9攻撃力↑Lv10攻撃力↑↑ 抜刀氷雪 斬/氷属性 居合いの構えLv5刀マスタリーLv10 6 Lv2攻撃↑,TP7Lv3攻撃↑,TP8Lv4攻撃↑,TP9Lv5攻撃↑↑,TP10Lv6~9攻撃↑Lv10攻撃↑↑威力はTEC依存 採掘 アイテムポイントで鉱石採取 なし なし Lv10で20回 ■無明の極 盲目・夜間時に攻撃力ボーナスを得られるという触れ込みだが、概ねの人が期待する夜間時のボーナスはLv10でも10%ほど。 ブシドーで最大ダメージを追求するならば、費やしたスキルポイントに応じた効果はある。 ■一閃ブースト 通常攻撃時のクリティカル率がLv1ごとに1%ずつ上昇する。 ツバメがえしなどのスキル攻撃には適用されないため、通常攻撃を重視しない限りは充分な効果を得られない。 ■息吹 自己回復スキルだが、回復力がキュア並なので、防御力の低いブシドーにとっては焼け石に水。 これにスキルポイントを費やすよりは、他の攻撃スキルなどに費やす方が効果的だろう。 ■踏み袈裟 攻撃スキルの中では唯一、構えを必要としない。 通常攻撃で倒し切れない雑魚を始末するのには便利。但し、行動速度は通常攻撃と比べて遅くなる。 ■上段の構え 攻撃力大幅アップ、防御力アップの攻撃重視の構え。 強力な単体攻撃と属性攻撃を併せ持ち、ブシドーの攻撃特化の特性を活かしやすい。 ■斬馬 上段の構えの効果ターン中に限り使用できる。 踏み袈裟にクリティカル効果が付いたようなもの。 ツバメがえしの存在もあり、構えで1ターンを費やして使うには少々地味な印象。 ■ツバメがえし 上段の構えの効果ターン中に限り使用できる。 ブシドーの攻撃力と相まって非常に強力なスキル。 Lv10で3回攻撃になれば、物理攻撃では最高クラスのダメージを叩き出せる。 上段の構えを修得するならば、合わせてLv10まで修得しておきたい。 ■卸し焔 上段の構えの効果ターン中に限り使用できる。 斬+炎の複合属性攻撃で、物理攻撃が効き難い敵に効果を発揮する。 修得しておけば物理攻撃に強い相手に活躍できるだろう。 ■青眼の構え 防御力大幅アップ、攻撃力アップの防御重視の構え。 ブシドーの打たれ弱さをカバーすることができるため、パーティーの構成次第ではこの構えを選ぶのも悪くはない。 ■一寸の見切り 青眼の構えの効果ターン中に限り使用できる。 一度だけだが、敵の攻撃を完全防御する。 ブシドーはレンジャーやバード以上に打たれ弱いので、防御的なスキルは結構役に立つ。 ■小手打ち 青眼の構えの効果ターン中に限り使用できる。 ダメージと共に腕封じの効果を与える。 ダークハンターのエクスタシーを決める際のサポートとして有効。 ダークハンターやカースメーカーと共に繰り出せば、より早く全部位を封じることができるだろう。 ■雷耀突き 青眼の構えの効果ターン中に限り使用できる。 複合属性攻撃の中では特に使い勝手が良く、主砲という程ではなくともそれなりの攻撃力は発揮できる。 敵の力溜めの次のターンで一寸の見切り、その次で雷耀突き……といったようにメリハリのある戦い方が可能になる。 雷耀突きは突属性のため、通常攻撃が効き難い相手の弱点を突く形で使用し易く、また、雷属性に耐性を持つ敵が少ない点も大きい。 ■居合いの構え 行動速度が上昇するスピード型の構え。 攻撃力の補正が掛からないため、ブシドーの特性はやや活かしにくい。 この構えによる行動速度の上昇率はそれほど高くなく、終盤の素早い敵には先に行動される事も。 Lv70、居合いの構えLv10でAGI75程度。AGIブーストなしのレンジャーの通常攻撃と同程度となる。 ただ、貫突ほどの威力を持つスキルでこの速度はかなり速い方とも言える。 ■首打ち 居合いの構え効果ターン中に限り使用できる。 単体+即死攻撃の首打ちは燃費こそ悪いが、即死に耐性を持たない敵には効果的。 だが、「首討ちの即死はロマン」と言う人も。 首討ちの成功率はさほど高くないため、火力よりはドロップを目当てにして使われる事が多い。 ■貫突 居合いの構え効果ターン中に限り使用できる。 Lv1の貫突は通常攻撃の2倍の威力を誇り、ブシドーの攻撃スキルとしては燃費も良い。 説明では突攻撃と書かれているが、実際は斬属性の攻撃であることに注意が必要となる。 ■抜刀吹雪 居合いの構え効果ターン中に限り使用できる。 斬+氷の複合属性攻撃。 アルケミストやバードが不在の時でもオイルに頼らず属性攻撃ができるのは便利。